"Todo el mundo está muerto de miedo." Así describe Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios (el equipo detrás de Kingdom Come: Deliverance), la idea de subir el precio unitario de un juego. La frase sale de una entrevista con PC Gamer publicada el 2 de octubre de 2026 y ha sido recogida desde entonces por Dexerto, HotHardware y VGTimes. Su mensaje es directo: espera que GTA 6 sea el juego que rompa ese miedo.
Lo que dijo Klima, con las palabras que citan los medios
Según las citas que pudimos comprobar en páginas abiertas, su razonamiento tiene dos partes. La primera es el coste. De acuerdo con VGTimes, Klima afirma que los juegos son "ridículamente caros de hacer" y prevé que la factura siga creciendo, porque aumenta la potencia de cálculo y el público espera cada vez más escala y complejidad. La segunda es el valor. En la versión de HotHardware, dice que "lo último que puedes hacer es subir el precio unitario... todo el mundo está muerto de miedo" y que Rockstar y Take-Two son "los únicos que pueden permitirse" subir los precios, algo que considera "largamente pendiente y también necesario". (Todas las citas son traducción libre del inglés.)
VGTimes recoge además la esperanza expresa de que "GTA abra el camino" para que los estudios puedan subir el coste de sus propios juegos. Dexerto añade un detalle que ayuda a medir el tono: Klima dijo que no piensa jugar a GTA 6 a menos que lo "obliguen", porque no es su tipo de juego, aunque reconoce el logro tecnológico. Es decir, no está haciendo publicidad. Está hablando de hojas de cálculo.
Dónde encaja el comentario
La declaración no surge de la nada. Dexerto recuerda que otras voces de la industria, como Michael Douse, de Larian (Baldur's Gate 3), ya han sugerido que el sector espera a que Rockstar fije un nuevo listón, citando la inflación y el coste de desarrollo. HotHardware va en la misma línea y añade que Nintendo, con la Switch 2, ya normalizó el escalón de 80 dólares para juegos de consola. Y el punto de partida de GTA 6 es justamente ese: 79,99 dólares la edición Standard y 99,99 la Ultimate, según Dexerto.
Hay una pequeña ironía que vale la pena anotar. El debate público era si GTA 6 llegaría a 100 dólares incluso en su edición básica; llegó a 80, y aun así un desarrollador ajeno habla de "abrir camino". Nuestra lectura (nuestra, no de ninguna fuente) es que para los estudios el número que importa no es solo el del juego base, sino la combinación de un precio ancla de 80 dólares con ediciones por encima, algo que Rockstar ya puso sobre la mesa. Para saber qué incluye cada edición, mira nuestro artículo Standard vs. Ultimate.
Una salvedad sobre las fuentes
El texto de PC Gamer, que es la entrevista original, llegó truncado cuando intentamos abrirlo, así que las citas se contrastaron con Dexerto, HotHardware y VGTimes, que las reproducen de forma coherente. El cargo de Klima en Warhorse también aparece de manera distinta según el medio; aquí usamos solo "cofundador", como hacen las tres páginas que leímos. Video Games Chronicle y GameSpot también cubrieron la noticia, pero ambas páginas rechazaron el acceso, así que ninguna sustenta un hecho de este texto.
¿Y para el jugador brasileño?
Nada de lo que dijo Klima es una decisión de Rockstar ni de Take-Two, y ninguna de las fuentes que leímos trae un precio oficial actualizado en reales para GTA 6. Lo que existe es la referencia en dólares: 79,99 y 99,99. Si se convierte al cambio del día se obtiene una cifra aproximada, antes de impuestos y de la política de precios regionales de cada tienda, que suele diferir de la simple conversión. Si tu pregunta es "cómo aseguro el mío", consulta nuestra guía de cómo funciona la reserva; y la fecha que importa sigue siendo el 19 de noviembre.
Lo que nadie afirmó
En las fuentes que leímos, ni Rockstar ni Take-Two comentaron la declaración. No hay indicios de que el precio de GTA 6 vaya a cambiar, ni de que Warhorse planee reajustar sus propios lanzamientos por esto. Lo que hay es un directivo de un estudio rival diciendo en voz alta lo que parte de la industria venía insinuando con más discreción.
Para el jugador, la conclusión práctica es breve: el precio de GTA 6 ya está definido y la reserva está abierta. El debate que abrió Klima trata de lo que viene después, en otros juegos, y solo se resolverá con el tiempo y con la reacción del público.