Dan Houser escribió y produjo todos los Grand Theft Auto hasta el quinto, además de Red Dead Redemption 2. A 45 días del lanzamiento de GTA 6, no ha visto ni un segundo del vídeo de gameplay que Rockstar mostró en agosto, y no piensa verlo pronto.
La declaración salió en el pódcast Strictly Business de Variety y empezó a circular esta semana en Dexerto, GameRant, Liberty City y VGTimes. La frase clave, en traducción libre: "Todavía no lo he visto. Intentaré evitarlo, porque siempre intento evitar lo que puede distraerme o perturbarme creativamente." En el original: "I haven't seen it yet. I will try and avoid it because I always try and avoid stuff that's going to distract or disrupt me creatively."
El vídeo en cuestión es "Grand Theft Auto VI: An Extended Look", publicado en el canal oficial de Rockstar a finales de agosto y descrito por la propia empresa como capturado íntegramente con imágenes del juego en PlayStation 5, con lanzamiento el 19 de noviembre. Según Dexerto, también se emitió en Netflix. Houser, que dejó Rockstar en 2020, se lo saltó.
Un hábito antiguo, no una pataleta
Lo más interesante de la conversación es que no se planteó como una pulla a su antiguo estudio. Houser describe un método de trabajo. Cuando empezó a desarrollar Red Dead Redemption, dejó de ver westerns. Y Los Soprano, que mucha gente imagina como una influencia obvia de la saga GTA, solo la vio después de salir de Rockstar porque, según él (traducción libre), "habría trastocado todo lo que hice en GTA, si la hubiera visto en su momento".
Los medios difieren un poco en este detalle. Dexerto, GameRant y Games.gg dicen que vio Los Soprano solo después de dejar la empresa; Liberty City cuenta que se saltó toda la serie mientras trabajaba en GTA, salvo el episodio final, que habría visto más tarde, durante la pandemia. Las dos versiones coinciden en lo esencial: la serie quedó fuera del proceso creativo de los juegos. Cuál describe mejor lo del final no pudimos aclararlo con las páginas que abrimos, así que no elegimos una.
El problema de jugar como un productor
Houser explicó que lo mismo vale para otros juegos de mundo abierto. Cuando juega a uno, dice, acaba evaluando el trabajo del otro equipo en lugar de disfrutarlo. Dexerto reproduce su frase (traducción libre): "Casi puedo deconstruir en tiempo real los puntos fuertes y débiles del equipo, y eso distrae." Según Liberty City, llega a imaginar las reuniones de producción detrás de cada mecánica.
Cualquiera que trabaje en algo creativo lo reconoce: una vez que ves cómo se hace, cuesta ver solo el resultado. En su caso, la consecuencia práctica es mantenerse lo más lejos posible del juego que se va a comparar directamente con todo lo que él hizo.
Qué está haciendo ahora
Desde 2020, Houser dirige Absurd Ventures, y por eso la conversación importa a quien sigue el tema. Según las fuentes, el estudio desarrolla dos juegos de mundo abierto con tonos distintos:
- uno de comedia y acción-aventura, centrado en el humor y la memoria de los personajes (descripción de Liberty City y del titular de GamesRadar);
- uno de ciencia ficción distópica sobre una inteligencia artificial que cobra conciencia, mencionado por Liberty City, VGTimes y Tech4Gamers.
Ninguno tiene fecha ni título en las páginas que leímos. Una comparación real con GTA queda, por tanto, lejos, y Dexerto señala que el propio Houser reconoció que ser medido contra su propio legado es, en el fondo, un halago.
Su hermano Sam Houser sigue al frente de Rockstar y de GTA 6. Según GameRant y Games.gg, otro equipo se encarga de la narrativa del nuevo juego. Es decir: la historia que el público leerá y escuchará en noviembre no es la de Dan, y él dice que prefiere descubrir el resultado como todos, más adelante.
Lo que la conversación no dice
En las fuentes que leímos, Houser no critica GTA 6, no comenta lo mostrado y no dice si lo jugará tras el lanzamiento. Solo dice que, por ahora, lo evitará. Tampoco encontramos la fecha en que se grabó el pódcast; solo sabemos que la repercusión empezó entre el 3 y el 4 de octubre, y que no abrimos la página original de Variety, solo los artículos que la citan.
Para el lector, lo práctico es simple: aquí no hay nada nuevo sobre el juego, ni precio, ni edición, ni disponibilidad. Si estás pensando en la reserva, nada cambia. Para el lado práctico del lanzamiento, mira la fecha oficial del 19 de noviembre o lo que dijo un ex-Rockstar sobre GTA 6 en el móvil y en Switch 2.
La lectura del sitio
Nuestra lectura, que es opinión y no información de fuente: la historia funciona porque Houser es la persona más asociada a la voz de la serie y, aun así, será en la práctica un espectador tardío. Para GTA 6 es neutro; para los juegos de Absurd Ventures, es una apuesta a que alejarse de lo que hace la competencia produce algo más original. Solo podremos juzgarlo cuando haya un juego suyo con el que comparar.
