"Al final del día, no puedes ser infiel con líneas de código." La frase es de la creadora de contenido texana Alli Franco, citada por VGTimes, y resume el lado más ruidoso de una discusión que GTA 6 ha reavivado antes incluso de salir: si el jugador desarrolla el romance entre Jason y Lucia, ¿eso cuenta como infidelidad?
Ahora hay datos. En septiembre de 2026, YouGov preguntó a más de 4.000 adultos británicos si se puede ser infiel con un personaje de videojuego. La BBC publicó el resultado con un titular en forma de pregunta, y esta semana lo recogieron VGTimes, iXBT.games y eGamers.
Qué encontró la encuesta
En resumen: casi nadie lo ve como infidelidad, pero mucha gente no lo llevaría bien. Las cifras, según iXBT.games y eGamers:
| Respuesta | Hombres | Mujeres | Total |
|---|---|---|---|
| Es infidelidad | 4% | 7% | ~6% |
| No es infidelidad, pero no lo aceptaría | 13% | 24% | ~19% |
| No es infidelidad y le daría igual | 62% | 46% | — |
Si se suman las dos primeras filas, alrededor de uno de cada cuatro británicos tendría algún problema con que su pareja ligara dentro de un juego; de ahí sale el titular de eGamers. La diferencia entre sexos está casi toda en la fila del medio: entre las mujeres, casi una de cada cuatro dice que no es infidelidad pero no lo aceptaría; entre los hombres, poco más de uno de cada ocho.
Las tres filas no suman el 100% en ninguno de los dos grupos. El resto no aparece desglosado en las fuentes que leímos; probablemente sean respuestas de "no sabe", pero el gráfico original de YouGov no se describe en los textos que abrimos, así que es una suposición nuestra.
Cómo empezó todo
La polémica es anterior a la encuesta. Tras el estreno de An Extended Look, el 27 de agosto, empezaron a circular vídeos en TikTok que presentaban el sistema de relaciones del juego como una amenaza para las parejas reales. "No dejes que tu novio, prometido o marido juegue a GTA 6", dijo la creadora Shelby Haas en uno de los clips más compartidos, según Gulf News (traducción libre). Su prometido, Alex Eubank, se sumó: quiere jugar, pero no lo hará si a ella le molesta.
El diario Khaleej Times, de Dubái, cita a Kotaku para señalar que algunos de esos vídeos superaron los cinco millones de reproducciones, pero que la mayoría de los comentarios estaban en contra, lo que hizo sospechar que parte del contenido buscaba más provocar que expresar una preocupación real.
El periódico también habló con jugadores de Emiratos. Abdelhadi H., que piensa jugar, dijo que "si es un personaje controlado por IA, no lo consideraría infidelidad" (traducción libre), aunque una persona real al otro lado lo cambiaría todo. Amira Q., casada con un jugador, lo rechaza por el tiempo, no por los sentimientos: el romance virtual "sigue ocupando parte de su atención y su consideración".
Y la réplica más repetida en redes, que recogen eGamers y Gulf News: Los Sims llevan unos 25 años dejando casarse, tener hijos y formar familia, y nunca hubo un pánico parecido.
Jason y Lucia no son un romance de RPG cualquiera
Este es el detalle que casi todo el debate pasa por alto. En los RPG con romances —Mass Effect, Baldur's Gate 3—, el jugador lleva a un personaje y conquista a otro que controla el juego. En GTA 6 controlas a los dos. Jason y Lucia son los protagonistas, y el jugador alterna entre ellos.
Uno de los entrevistados por Khaleej Times, Mohamed AM., lo dijo sin rodeos: "No estás entrando personalmente en una relación con ninguno de ellos" (traducción libre). A nuestro juicio, lo más parecido a GTA 6 no es coquetear con un personaje, sino cuidar de una pareja, casi como quien dirige una telenovela.
Es, de hecho, la idea que usa la propia Rockstar. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, dijo que juntar a los dos hace que el jugador se sienta "guardián de su relación", protector de la pareja como unidad, según eGamers. Contó que al principio el equipo no sabía que esto acabaría siendo una función del juego; lo descubrieron a base de prueba y error.
Cuánto pesa el romance en el juego
Por lo que Rockstar ha mostrado y describen las fuentes:
- Es opcional. Jason y Lucia empiezan interesados el uno en el otro, pero el jugador decide si sigue ese camino. Si la relación se queda en lo platónico, siguen siendo compañeros en el crimen.
- Se construye con gestos pequeños. Ir de compras, a bares y restaurantes, entrenar juntos, ir de la mano... e incluso lo rápido que respondes a los mensajes en el móvil del juego, algo que Rockstar ha confirmado que influye en si la relación crece o se enfría.
- Tiene contenido adulto. eGamers recuerda que el tráiler de lanzamiento incluye tres escenas íntimas en la ducha. En Brasil, el juego tiene calificación para mayores de 18 años.
Ya explicamos el funcionamiento del sistema en nuestro artículo sobre la relación de Jason y Lucia.
¿Y fuera del Reino Unido?
En las fuentes que leímos no encontramos ninguna encuesta parecida en otro país. Las cifras de YouGov valen para el Reino Unido y no se pueden trasladar sin más a España o Latinoamérica. Lo que sí viaja es el mismo debate en vídeo corto, en cualquier idioma.
Nuestra opinión, ya que la pregunta es esa: una pareja ficticia que el propio jugador controla por los dos lados se parece más a ver una telenovela que a tener una aventura. Pero si tu pareja está en ese 19% al que no le gustaría, el problema probablemente no es el juego, y la conversación, como sugería la propia Alli Franco, es con quien está sentado en el sofá, no con Rockstar. GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.
