El nombre del crítico, parpadeando y cambiando de sitio en la pantalla mientras juega. Así, según el periodista Jeremy Conrad (ManaByte en X), están protegidas las copias de análisis de GTA 6. "Al parecer, las copias de análisis llevan marca de agua, con el nombre del analista parpadeando en pantalla para evitar filtraciones", escribió (traducción libre).
Esa publicación es la última de una semana de informaciones sobre cómo —y cuándo— la prensa podrá hablar del juego. Ninguna ha sido confirmada por Rockstar ni por Take-Two. Todo lo que sigue es rumor, con el nombre de quien lo dijo.
La fecha: 18 de noviembre
El calendario lo dio BlackBate, usuario del foro ResetEra, el 23 de octubre. Según lo recogen eGamers y Tech Insider, el embargo de los análisis termina el 18 de noviembre, un día antes del lanzamiento del 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Las notas empezarían a aparecer entre las 12:01 y las 13:01, hora de Europa central (6 y 7 de la mañana en la costa este de EE. UU.). Algunos sitios y canales de YouTube tendrían que esperar al propio día 19.
eGamers recuerda que BlackBate ya acertó anuncios —Microsoft Flight Simulator, Death Stranding, Pragmata y Assassin's Creed Black Flag Resynced— y en la misma frase advierte que eso no convierte la publicación en una confirmación.
Por zonas horarias
Convertimos los horarios del mensaje teniendo en cuenta que Europa ya dejó el horario de verano y que EE. UU. lo deja el 1 de noviembre:
| Momento (según BlackBate) | Europa central (Madrid) | Costa este de EE. UU. / Ciudad de México* | Brasilia |
|---|---|---|---|
| Primeros análisis | 18/11, 12:01 | 18/11, 6:01 | 18/11, 8:01 |
| Cierre de la ventana principal | 18/11, 13:01 | 18/11, 7:01 | 18/11, 9:01 |
| Sitios y canales "retrasados" | 19/11, 6:01 | 19/11, 0:01 | 19/11, 2:01 |
*Ciudad de México, sin horario de verano, va una hora por detrás de la costa este en noviembre: 5:01, 6:01 y 23:01 del 18, respectivamente.
La conversión es nuestra y depende de que los horarios del mensaje sean correctos. Y hay indicios de transcripción descuidada: Tech Insider notó que las 12:01 en Europa central son las 6:01 en Nueva York, no las 6:00 que se escribió. eGamers, por su parte, puso "6:01 PM CET" para los sitios retrasados, algo que no cuadra con el "12:01 AM EST" de la misma frase: la conversión correcta es las 6:01 de la mañana. Por eso la tabla usa la versión que encaja en ambas zonas.
Los códigos: ¿ya salieron o nunca saldrán?
Aquí las versiones chocan, y el orden cronológico ayuda.
Mayo. El periodista brasileño Pedro Henrique Lutti Lippe dijo en el pódcast X do Controle que Rockstar no enviaría códigos a nadie. Los críticos elegidos irían a un lugar cerrado, jugarían varios días bajo supervisión y escribirían allí mismo. La frase, tal como la citó GTA Boom en inglés: "Nobody is going to get the key to this game" (nadie va a recibir la clave de este juego).
14 de octubre. Notebookcheck contó que Insider Gaming había publicado que los análisis saldrían antes del lanzamiento, y que ese artículo se borró después sin explicación. Por esas fechas, el insider NateTheHate dijo en ResetEra que las copias llegarían a la prensa antes de que acabara octubre.
23 de octubre. BlackBate afirmó que los códigos digitales de PS5 y Xbox aún no se habían enviado y que sus fuentes apuntaban a la semana del 26 de octubre o a principios de noviembre. También dudó de que hubiera sesiones de prueba con el juego en la mano.
26 de octubre. NateTheHate volvió al tema en X: Rockstar habría empezado a enviar los códigos, con el embargo el 18 de noviembre, según VGTimes.
28 de octubre. Conrad habla de las marcas de agua, algo que, de ser cierto, solo tiene sentido si hay copias funcionando fuera de Rockstar.
A nuestro juicio, lo de mayo y lo de octubre no pueden ser ciertos del todo a la vez, pero tampoco se anulan por completo: un plan de sesiones cerradas pudo cambiarse por códigos protegidos a lo largo de cinco meses. Juntas, las fuentes más recientes describen códigos con marca de agua. Ninguna de las que leímos explica el cambio.
La marca de agua, en detalle
Según lo que describió Conrad y detalló VGTimes, cada copia llevaría una marca única con el nombre del crítico y del medio, visible en más de un punto de la pantalla a la vez y en movimiento. La lógica es sencilla: si se filtra un vídeo, la marca delata de dónde salió. Conrad añadió que quien filtrara podría perder el acceso a futuros lanzamientos de Rockstar, algo que la compañía tampoco ha confirmado.
Tom Henderson, de Insider Gaming, comentó que poner marcas de agua en las copias de análisis es práctica habitual de las editoras, sobre todo cuando el juego se envía a casa del crítico. La novedad, si la hay, es la escala de las precauciones. Y el contexto lo explica: octubre trajo una serie de vídeos filtrados atribuidos al hacker Cyberleek, recogidos por VGTimes.
Rockstar ya lo hizo así antes
Un día de margen es la norma de la casa. El embargo de Red Dead Redemption 2 terminó a las 4:01, hora del Pacífico, del 25 de octubre de 2018, víspera de su lanzamiento el 26, como informó ComicBook a partir del anuncio de Metacritic. Con GTA V, según GTA Intel, los análisis salieron el 16 de septiembre de 2013, un día antes de que el juego llegara a las tiendas. Ambos acabaron con un 97 en Metacritic.
Si BlackBate acierta, los críticos de GTA 6 tendrán entre dos y tres semanas con el juego antes de publicar. eGamers lo considera poco tiempo para lo que acostumbra Rockstar con un juego de este tamaño.
Lo que no sabemos
- Si el 18 de noviembre es real. No hay comunicado oficial; Rockstar no ha hablado de embargo.
- Quién espera al 19. El mensaje habla de "algunos sitios o canales de YouTube", sin nombres ni motivo.
- Si la prensa en español está en la primera tanda. Ninguna de las fuentes que leímos lo menciona.
- Si se analizará el modo online. Ninguno de los informes lo aborda.
En la práctica, es una cuestión de calendario: si todo se confirma, la mañana del 18 de noviembre en Europa (o la madrugada en América) será el momento de leer las primeras notas, un día antes de poder jugar.
