En GTA 5 bastaba con perderte de vista unos segundos para que la policía se olvidara de ti. En GTA 6, por lo que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, describió a IGN (resumido por VGTimes el 7 de octubre), la policía trabaja con una descripción: tu cara, tu ropa, tu auto. Eso cambia la forma de escapar.

Una salvedad antes de seguir: Rockstar no publicó nada de esto en sus canales oficiales. Todo viene de declaraciones de Nelson repetidas por la prensa, y el texto completo de IGN no fue una de las páginas que pudimos abrir. Lo que sigue se apoya en páginas que sí leímos: VGTimes, GamingBolt, Gamerfuzion, Games.gg y el resumen del avance de Kinda Funny en iGrandTheftAuto.

Primero el testigo, después las estrellas

El cambio más directo: un crimen en un callejón vacío ya no genera nivel de búsqueda. Según Gamerfuzion y GamingBolt, la policía reacciona solo cuando alguien lo denuncia (o suena una alarma). Kinda Funny lo resumió así en su avance: el sistema depende de lo que testigos y cámaras detectan de verdad, así que cambiarte de ropa, de auto o evitar que un testigo dé información útil ayuda a escapar.

Ahí entra el Heat, un estado intermedio entre "limpio" y "buscado". Con el crimen reportado, los agentes rastrean una zona buscando a alguien que encaje con la descripción, en lugar de seguir un marcador en el mapa. Games.gg (15 de septiembre) añade dos detalles: los identificadores siguen activos aunque el nivel de búsqueda baje a cero, y la policía deja de aparecer en el minimapa durante la persecución. En su lugar hay un modo Focus que muestra a los agentes a través de las paredes. La frase de Nelson citada allí, en traducción libre: "Tienes que pensar más. Ya no puedes simplemente jugar y evitar sus conos de visión."

También hay una regla nueva para los amantes de las armas. Según Gamerfuzion, los rifles y escopetas ya no aparecen de la nada: están en casilleros de Ammu-Nation, en tu auto o en el maletero de uno robado, y andar con un arma a la vista hace reaccionar a los peatones. Existe además el fuego de supresión, para asustar a la policía y escapar sin bajas ni daño a tu reputación.

Perfil Criminal: qué mide el juego

El Perfil Criminal sigue tu estilo, y GamingBolt compara la idea con el sistema de Honor de Red Dead Redemption 2. Rockstar no quiere un medidor de bien y mal. Nelson dijo, según GamingBolt (traducción libre): si golpeas y huyes, cometes un crimen y corres, "por lo general estarás bien"; el perfil cambia cuando vas más allá de lo necesario, de forma constante. Gamerfuzion cita otra frase, también en traducción libre: no hay castigo por jugar como una mala persona y no existe una forma correcta de jugar.

Un ejemplo de la lógica (nuestro, no de Rockstar): asaltar una tienda sin matar a nadie y salir limpio se lee como trabajo de profesional; la violencia gratuita empuja el perfil al otro lado. Según GamingBolt, la defensa propia no debería criminalizarte automáticamente, y puedes desescalar situaciones tensas.

Auto cerrado, herramienta en el bolsillo

Según VGTimes, el robo de autos también ganó capas: algunos vehículos requieren herramientas específicas, como el slim jim o un clonador de llaves, y un escáner en el teléfono muestra seguridad, alarmas, rastreadores y valor de reventa. Kinda Funny, vía iGrandTheftAuto, nombró la app: WAINK, que además permite llamar vehículos comprados o registrados. VGTimes añade que la policía puede rastrear el auto si no mantienes suficiente velocidad.

Las fuentes difieren en un punto: el avance de Kinda Funny habla de "planificar" el robo de autos caros, mientras VGTimes se centra en las herramientas. En nuestra lectura son la misma idea: un buen auto ya no sale gratis. El carjacking, quitarle el auto a quien conduce, seguiría siendo posible, pero ese dato vino de un resumen de búsqueda y no de una página abierta, así que queda sin confirmar.

Dinero y rutina

El dinero pesa más. Según Kinda Funny, hay diferencia entre el efectivo (que puedes perder si te arrestan) y lo que está en el banco, y las misiones exigen juntar dinero, lo que da sentido económico a robos y atracos. VGTimes añade que el dinero a veces condiciona el avance de la historia.

Fuera de las misiones, Jason y Lucia hacen compras, van al gimnasio, hacen kayak y buceo. Esto se conecta con lo que ya publicamos sobre el sistema de relación de la pareja: según el resumen, el vínculo se desarrolla en esas actividades e influye en la historia sin recompensa obligatoria. El gimnasio cambia el físico, la barbería el cabello y las tiendas venden ropa propia. Los refugios funcionan, en la comparación de VGTimes, como los campamentos de RDR2.

Lo que nadie confirmó

En las fuentes que leímos no hay cifras para WAINK, la lista completa de herramientas ni cuánto tarda en enfriarse el Heat. Tampoco encontramos mención a Latinoamérica, lo cual tiene sentido: nada de esto es un producto, es mecánica de juego, y el juego llega el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, como recordamos en la cuenta de 50 días.

Opinión nuestra: el cambio más interesante no es hacer el juego más difícil, sino cambiar "saber dónde está la policía" por "saber qué sabe la policía de ti". Si funciona como se describe, quien jugó GTA 5 tendrá que reaprender a huir.