Seis millones y medio de copias reservadas a un mes del lanzamiento, y ninguna en disco. Es la estimación más reciente de Sensor Tower, firma de inteligencia de mercado, para las reservas digitales de GTA 6 en PlayStation y Xbox hasta el 18 de octubre de 2026. En dinero, la cuenta ronda los 630 millones de dólares, ya descontados los reembolsos, según el resumen que publicó XiaomiToday de los datos difundidos por GamesIndustry.biz.
Ninguna de estas cifras es oficial. Rockstar y Take-Two no han dado un recuento de reservas, y Sensor Tower llega a sus totales con un panel propio y modelos estadísticos. Aun así, es la serie de datos más consistente que existe sobre la demanda del juego, y se viene actualizando desde agosto.
Las cifras actuales
El reparto por plataforma en la lectura del 18 de octubre:
| Plataforma | Reservas digitales | Ingresos estimados | Cuota |
|---|---|---|---|
| PlayStation | ~4,80 millones | ~468 millones de USD | ~74% |
| Xbox | ~1,66 millones | ~162 millones de USD | ~26% |
| Total | ~6,45 millones | ~630 millones de USD |
Cinco días antes, el 13 de octubre, la misma firma contaba unos 6,08 millones de reservas y 594 millones de dólares, con 4,51 millones en PlayStation y 1,57 millones en Xbox: es la foto que publicó VGTimes. Entre una lectura y otra hay unos 370.000 pedidos en cinco días, cerca de 74.000 al día. El cálculo es nuestro, a partir de las cifras publicadas, y explica por qué distintos medios dieron totales distintos la misma semana: cada uno tomó la foto de un día diferente.
Con quién se comparó
El dato que más ha circulado es el del 148%. Sensor Tower comparó la trayectoria de GTA 6 con la de los mayores lanzamientos de los últimos seis años: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Diablo 4, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II, Starfield y Ghost of Tsushima, además del todavía inédito Marvel's Wolverine. Modern Warfare 2 encabezaba esa lista. GTA 6 va un 148% por delante en el mismo punto previo al lanzamiento.
Para hacerse una idea: según VGTimes, a 45 días del estreno Modern Warfare 2 tenía más del doble de reservas que Diablo 4, que ya fue un lanzamiento enorme. GTA 6 está un escalón por encima.
Hay un matiz importante que suele desaparecer de los titulares: esa comparación histórica solo usa el mercado de Estados Unidos, con reservas digitales de PlayStation y Xbox. El total de 6,45 millones, en cambio, aparece descrito como mundial en el texto de XiaomiToday. Khel Now, que también publicó las cifras este miércoles (21), escribe que los 6,45 millones se vendieron "en EE. UU.". De las fuentes que leímos, la más cuidadosa es XiaomiToday, que separa ambas cosas: un total digital mundial por un lado y una comparación histórica limitada a EE. UU. por el otro. A nuestro juicio es la interpretación más coherente, pero sin acceso al informe original no podemos asegurarlo.
Por qué ha habido tantas cifras desde agosto
Quien siga el tema habrá visto al menos cuatro totales. Se contradicen menos de lo que parece:
- Unos 4,6 millones era la estimación de Sensor Tower antes del estreno de An Extended Look en Netflix, el 27 de agosto, según GTA Boom. En los dos días alrededor del estreno, las reservas habrían subido cerca de un 570%.
- 4,38 millones y 429 millones de dólares sale de un artículo de Esquire India actualizado el 4 de octubre. No indica la fecha de los datos, y el total es menor que el previo a Netflix, lo que a nuestro entender apunta a una lectura antigua republicada, no a una caída.
- 6,08 millones y 594 millones de dólares es la lectura del 13 de octubre.
- 6,45 millones y 630 millones de dólares es la del 18 de octubre.
El reparto entre consolas también ha cambiado. En agosto PlayStation tenía alrededor del 77% de las reservas; ahora, el 74%. Xbox ha ganado terreno, aunque sigue muy por detrás.
La edición de 100 dólares se ha vuelto la norma
Una división sencilla ayuda a entender los ingresos. 630 millones entre 6,45 millones de copias da casi 98 dólares por reserva. La Standard cuesta 80 dólares en EE. UU. y la Ultimate, 100. Una media tan pegada al precio alto solo cuadra si casi todo el mundo está comprando la edición cara. La cuenta es nuestra e ignora impuestos y precios regionales, pero encaja con lo que dijo Sensor Tower en agosto: cerca del 89% de las reservas eran de la Ultimate.
Entonces, Karl Kontus, vicepresidente de Sensor Tower, dijo a GamesIndustry.biz (según recogió Shacknews) que "una cuota del 50% de edición premium durante las reservas es una gran cifra" —traducción libre— y que lo habitual está entre el 10% y el 20%. Shacknews llevó al subtítulo otra frase del analista: nunca había visto una cuota premium del 90%.
En Brasil, la diferencia entre ediciones se nota de otra forma. La Standard cuesta R$ 449,90 y la Ultimate R$ 549,90 en PlayStation Store y en la tienda de Xbox, precios vigentes desde la apertura de las reservas el 25 de junio (Critical Hits). Son R$ 100 más, alrededor de un 22% sobre la Standard; en EE. UU. el salto es del 25%. Si dudas entre las dos, nuestra comparativa entre Standard y Ultimate detalla qué incluye cada una, y el bonus de reserva viene en ambas.
¿Aparece Latinoamérica en los datos?
No en las fuentes que leímos, que no desglosan nada por país salvo EE. UU. No hay forma de saber cuántas de las 6,45 millones de reservas salieron de tiendas digitales de Brasil, México o España, ni qué tan bien cubre esos mercados el panel de Sensor Tower. Lo que sí está claro es que la cifra es solo digital: las tiendas físicas y las reservas en comercios quedan fuera.
Lo que las cifras no cuentan
Take-Two sigue sin dar números. En agosto, su consejero delegado, Strauss Zelnick, calificó las reservas de "sin precedentes" y dijo, según Shacknews, que la empresa no cree en "cantar victoria antes de tiempo" (traducción libre). También quedan fuera:
- PC, que no tiene versión en el lanzamiento. La ventana más citada es el primer trimestre de 2027, según fuentes consultadas por GamesBeat, sin confirmación de Rockstar.
- Las ventas del día y la semana de estreno, que suelen superar con holgura a las reservas. Piper Sandler proyecta más de 48 millones de copias en la semana de lanzamiento, una cifra que ya analizamos; Khel Now cita además una estimación de Newzoo de 5.200 millones de dólares en ingresos la primera semana. Son previsiones, no resultados.
El próximo hito concreto es la precarga digital, disponible desde el 12 de noviembre. Hasta entonces, Sensor Tower debería publicar nuevas lecturas, y lo normal es que cada una salga más alta que la anterior.
