O nome do crítico, piscando e mudando de lugar na tela enquanto ele joga. É assim que, segundo o jornalista Jeremy Conrad (ManaByte no X), estão protegidas as cópias de análise de GTA 6. "As cópias de análise aparentemente têm marca d'água, com o nome do avaliador piscando na tela para evitar vazamentos", escreveu ele (tradução livre).

O post é a peça mais recente de uma semana de relatos sobre como — e quando — a imprensa vai poder falar do jogo. Nenhum deles foi confirmado pela Rockstar ou pela Take-Two. Tudo o que vem abaixo é rumor, com o nome de quem disse cada coisa.

A data: 18 de novembro

O calendário veio de BlackBate, usuário do fórum ResetEra, em 23 de outubro. Pelo relato reproduzido pelo eGamers e pelo Tech Insider, o embargo das análises cai em 18 de novembro, um dia antes do lançamento de 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S. As notas começariam a aparecer entre 12h01 e 13h01 no horário da Europa Central (6h e 7h na costa leste dos EUA). Alguns sites e canais do YouTube teriam de esperar o próprio dia 19.

O eGamers lembra que BlackBate acertou anúncios antes — de Microsoft Flight Simulator, Death Stranding, Pragmata e Assassin's Creed Black Flag Resynced — e, no mesmo parágrafo, avisa que isso não transforma o post em confirmação.

No horário de Brasília

Convertemos os horários do relato, considerando que a Europa já saiu do horário de verão e que os EUA saem em 1º de novembro:

Momento (segundo BlackBate)Europa CentralCosta leste dos EUABrasília
Primeiras análises18/11, 12h0118/11, 6h0118/11, 8h01
Fim da janela principal18/11, 13h0118/11, 7h0118/11, 9h01
Sites e canais "atrasados"19/11, 6h0119/11, 0h0119/11, 2h01

A conta é nossa e depende de os horários do post estarem certos. E há sinais de digitação solta: o Tech Insider notou que 12h01 na Europa Central dá 6h01 em Nova York, não 6h00 como foi escrito. Já o eGamers grafou o horário dos sites atrasados como "6:01 PM CET", o que não fecha com o "12:01 AM EST" da mesma frase — a conversão correta é 6h01 da manhã. Por isso a tabela usa a versão que bate com os dois fusos.

Os códigos: já saíram ou nem vão sair?

Aqui as versões se chocam, e a ordem cronológica ajuda a entender.

Maio. O jornalista brasileiro Pedro Henrique Lutti Lippe disse no podcast X do Controle que a Rockstar não mandaria códigos para ninguém. Os críticos escolhidos seriam levados a um local fechado, jogariam por vários dias sob supervisão e escreveriam lá mesmo. A frase, como o GTA Boom a reproduziu em inglês: "Nobody is going to get the key to this game" — ninguém vai receber a chave do jogo.

14 de outubro. O Notebookcheck relatou que o Insider Gaming havia publicado que as análises sairiam antes do lançamento — e que esse texto foi apagado depois, sem explicação. Na mesma época, o insider NateTheHate disse no ResetEra que as cópias chegariam à imprensa antes do fim de outubro.

23 de outubro. BlackBate afirmou que os códigos digitais de PS5 e Xbox ainda não tinham sido enviados, e que suas fontes apontavam para a semana de 26 de outubro ou o começo de novembro. O mesmo post duvida de sessões de prévia com o jogo na mão.

26 de outubro. NateTheHate voltou ao assunto no X: a Rockstar teria começado a enviar os códigos, com o embargo em 18 de novembro, segundo o VGTimes.

28 de outubro. Conrad fala das marcas d'água — o que, se for verdade, só faz sentido se há cópias rodando fora da Rockstar.

Na nossa leitura, o relato de maio e os de outubro não precisam ser os dois verdadeiros, mas também não se anulam por completo: um plano de sessões fechadas pode ter sido trocado por códigos protegidos ao longo de cinco meses. O que as fontes mais recentes contam, juntas, é a versão dos códigos com marca d'água. Ninguém, nas fontes que lemos, explicou a mudança.

A marca d'água, em detalhe

Pelo que Conrad descreveu e o VGTimes detalhou, cada cópia teria uma marca única, com o nome do crítico e do veículo, aparecendo em mais de um ponto da tela ao mesmo tempo e se movendo. A ideia é simples: se um vídeo vazar, a marca entrega de onde ele saiu. Conrad acrescentou que quem vazasse poderia perder o acesso a lançamentos futuros da Rockstar — algo que a empresa também não confirmou.

Tom Henderson, do Insider Gaming, comentou que marca d'água em cópia de análise é prática comum das editoras, sobretudo quando o jogo é enviado para a casa do crítico. A novidade, se houver, é a escala da precaução. E o contexto explica: outubro teve uma série de vídeos vazados atribuídos ao hacker Cyberleek, registrados pelo VGTimes.

A Rockstar já fez assim antes

Um dia de antecedência é o padrão da casa. O embargo de Red Dead Redemption 2 caiu às 4h01 do horário do Pacífico de 25 de outubro de 2018, véspera do lançamento em 26 de outubro, como o ComicBook registrou a partir do anúncio do Metacritic. Com GTA V, segundo o GTA Intel, as análises saíram em 16 de setembro de 2013, um dia antes do jogo chegar às lojas. Os dois terminaram com 97 no Metacritic.

Se o relato de BlackBate estiver certo, os críticos de GTA 6 terão de duas a três semanas com o jogo antes de publicar. O eGamers considera esse prazo curto para os padrões da Rockstar, para um jogo desse tamanho.

O que não sabemos

  • Se a data de 18 de novembro é real. Nenhum comunicado oficial; a Rockstar não falou de embargo.
  • Quem fica para o dia 19. O post fala em "alguns sites ou canais do YouTube", sem nomes e sem motivo.
  • Se a imprensa brasileira está na primeira leva. Nenhuma das fontes que lemos cita veículos do Brasil.
  • Se haverá análise do modo online. Nenhum dos relatos trata disso.

Para o leitor daqui, a consequência prática é de calendário: se tudo se confirmar, a manhã de 18 de novembro, no horário de Brasília, vira o momento de ler as primeiras notas — um dia antes de poder jogar.