Seis milhões e quatrocentas e cinquenta mil cópias reservadas, a um mês do lançamento, e nenhuma delas em disco. É a estimativa mais recente da Sensor Tower, empresa de inteligência de mercado, para as pré-vendas digitais de GTA 6 no PlayStation e no Xbox até 18 de outubro de 2026. Em dinheiro, a conta dá cerca de US$ 630 milhões, já descontados os reembolsos, segundo o resumo que o XiaomiToday fez do levantamento divulgado pelo GamesIndustry.biz.
Nenhum desses números é oficial. A Rockstar e a Take-Two não divulgaram contagem de reservas, e a Sensor Tower chega aos totais com um painel próprio e modelagem estatística. Ainda assim, é a série de dados mais consistente que existe sobre a demanda pelo jogo, e ela vem sendo atualizada desde agosto.
Os números de agora
A divisão por plataforma, na leitura de 18 de outubro:
| Plataforma | Reservas digitais | Receita estimada | Fatia |
|---|---|---|---|
| PlayStation | ~4,80 milhões | ~US$ 468 milhões | ~74% |
| Xbox | ~1,66 milhão | ~US$ 162 milhões | ~26% |
| Total | ~6,45 milhões | ~US$ 630 milhões |
Cinco dias antes, em 13 de outubro, a mesma empresa contava cerca de 6,08 milhões de reservas e US$ 594 milhões, com 4,51 milhões no PlayStation e 1,57 milhão no Xbox — esse é o recorte que o VGTimes publicou. A diferença entre as duas leituras é de uns 370 mil pedidos em cinco dias, perto de 74 mil por dia. A conta é nossa, a partir dos números divulgados, e ajuda a explicar por que sites diferentes publicaram totais diferentes na mesma semana: cada um pegou uma foto de um dia.
Contra quem a comparação foi feita
O dado que mais circulou é o dos 148%. A Sensor Tower comparou a trajetória de GTA 6 com a dos maiores lançamentos dos últimos seis anos — Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Diablo 4, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II, Starfield e Ghost of Tsushima, além do ainda não lançado Marvel's Wolverine. Modern Warfare 2 era o líder da lista. GTA 6 está 148% à frente dele no mesmo ponto antes do lançamento.
Para dar escala: segundo o VGTimes, a 45 dias da estreia Modern Warfare 2 tinha mais que o dobro das reservas de Diablo 4, que já tinha sido um lançamento enorme. GTA 6 está numa faixa acima disso.
Há uma ressalva importante, e ela costuma sumir nas manchetes: essa comparação histórica usa só o mercado dos Estados Unidos, em reservas digitais de PlayStation e Xbox. O total de 6,45 milhões, por outro lado, aparece descrito como mundial no texto do XiaomiToday. O Khel Now, que também noticiou os números nesta quarta-feira (21), escreve que os 6,45 milhões foram vendidos "nos EUA". Nas fontes que lemos, a descrição mais cuidadosa é a do XiaomiToday, que separa as duas coisas: total digital mundial de um lado, comparação histórica restrita aos EUA do outro. Na nossa leitura, essa é a interpretação mais coerente — mas, sem acesso ao relatório original, não dá para cravar.
Por que tantos números diferentes desde agosto
Quem acompanha o assunto já viu pelo menos quatro totais. Eles não se contradizem tanto quanto parece:
- Cerca de 4,6 milhões era a estimativa da Sensor Tower antes da exibição de An Extended Look na Netflix, em 27 de agosto, segundo o GTA Boom. Nos dois dias em torno da estreia, as reservas teriam subido cerca de 570%.
- 4,38 milhões e US$ 429 milhões é o número de uma reportagem da Esquire India atualizada em 4 de outubro. O texto não informa a data dos dados, e o total é menor que o de antes da Netflix — o que, na nossa leitura, indica que é uma leitura mais antiga republicada, não uma queda.
- 6,08 milhões e US$ 594 milhões é a leitura de 13 de outubro.
- 6,45 milhões e US$ 630 milhões é a de 18 de outubro.
A divisão entre consoles também mudou. Em agosto, o PlayStation tinha cerca de 77% das reservas; agora são 74%. O Xbox ganhou espaço, ainda que continue bem atrás.
A edição de US$ 100 virou a regra
Uma conta simples ajuda a entender a receita. US$ 630 milhões divididos por 6,45 milhões de cópias dão perto de US$ 98 por reserva. A edição Standard custa US$ 80 nos EUA e a Ultimate, US$ 100. Uma média tão colada no preço mais alto só fecha se quase todo mundo estiver comprando a edição cara. A conta é nossa e ignora impostos e preços regionais, mas bate com o que a Sensor Tower já tinha dito em agosto: cerca de 89% das reservas eram da Ultimate.
Na época, Karl Kontus, vice-presidente da Sensor Tower, disse ao GamesIndustry.biz (segundo o Shacknews) que "uma fatia de 50% de edição premium durante a pré-venda é um número ótimo" — tradução livre — e que o normal fica entre 10% e 20%. O Shacknews destacou outra frase do analista no subtítulo: ele nunca tinha visto 90% de fatia premium antes.
No Brasil, a diferença entre as edições pesa de outro jeito. A Standard sai por R$ 449,90 e a Ultimate por R$ 549,90 na PlayStation Store e na loja do Xbox, preços que valem desde a abertura da pré-venda, em 25 de junho (Critical Hits). São R$ 100 a mais, cerca de 22% sobre a Standard; nos EUA o salto é de 25%. Se a decisão é entre uma e outra, nosso comparativo entre Standard e Ultimate detalha o que vem em cada uma, e o bônus de pré-venda entra nas duas.
E o Brasil entra nessa conta?
Nas fontes que lemos, não há recorte por país além dos EUA. Não dá para saber quantas das 6,45 milhões de reservas saíram da PlayStation Store ou da Microsoft Store brasileiras, nem se o painel da Sensor Tower cobre bem o mercado daqui. O que se sabe é que o número é só digital: lojas físicas e reservas no varejo ficam de fora.
O que os números não dizem
A Take-Two segue sem dar números. Em agosto, o CEO Strauss Zelnick chamou a pré-venda de "sem precedentes" e disse, segundo o Shacknews, que a empresa não acredita em "cantar vitória antes de ela acontecer" (tradução livre). Também ficam de fora:
- PC, que não tem versão no lançamento. A janela mais citada é o primeiro trimestre de 2027, segundo fontes ouvidas pelo GamesBeat, sem confirmação da Rockstar.
- Vendas no dia e na semana de estreia, que costumam superar as reservas com folga. A Piper Sandler projeta mais de 48 milhões de cópias na semana de lançamento, número que já discutimos aqui; o Khel Now cita ainda uma estimativa da Newzoo de US$ 5,2 bilhões em receita na primeira semana. São previsões, não resultados.
O próximo marco concreto é o pré-carregamento digital, liberado a partir de 12 de novembro. Até lá, a Sensor Tower deve publicar novas leituras — e o total deve continuar subindo a cada uma.
