A frase que rodou a imprensa de games nos últimos dias tem um ex-policial no banco do carona e um clube de strip no meio do caminho. Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, explicou à Game Informer como a equipe estudou a Flórida que inspira Leonida: “We go and try to experience everything… from riding around areas at night with ex-cops, to going to strip clubs and nightclubs”, na transcrição reproduzida pela Dork. Em tradução livre: “a gente tenta viver tudo… de rodar por bairros à noite com ex-policiais a ir a clubes de strip e boates”. A lista continua com praia, Everglades, Keys “e além”.
O trecho vem da reportagem de capa da edição 382 da revista, a mesma que trouxe as 12 capturas de tela e o material sobre clima e fauna que já cobrimos em Game Informer revela a capa e em clima avançado e vida selvagem de Leonida. A parte da pesquisa de campo só virou manchete depois, entre 30 de setembro e 1º de outubro, quando sites como o Aroged e o Journal du Geek foram atrás do detalhe mais chamativo da entrevista.
O que a equipe fez em campo
Cada veículo que abrimos recorta a entrevista de um jeito, e juntar as peças dá um retrato mais completo do que qualquer um deles sozinho:
- Anos de viagens. A Dork e o Mobidevices falam em deslocamentos ao longo de vários anos, bancados pela Rockstar, ao sul da Flórida.
- Noite com ex-policiais. As rondas noturnas aparecem em todas as fontes, sempre junto de bares, boates e clubes de strip.
- Natureza. Praias, Everglades e Keys. O Journal du Geek menciona também pântanos com jacarés.
- Gente, não só paisagem. Segundo o Mobidevices, o estúdio disse ter evitado os pontos turísticos e prestado atenção em traços físicos, estilos de tatuagem e sotaques dos moradores, o que alimenta o desenho dos NPCs e dos diálogos.
O motivo, na versão do Journal du Geek, é de escala: quem joga GTA passa centenas de horas dentro do mapa, então o lugar precisa ter textura própria. O mesmo site conta que a Rockstar North fica em Edimburgo, na Escócia, e que ir ao local era a única forma de captar um contraste que Humphries teria descrito como riqueza e pobreza lado a lado, com crime e corrupção ligando os dois mundos. O Aroged chega à mesma ideia por outro caminho.
Qual é, exatamente, a citação?
Aqui as fontes divergem, e vale dizer qual é qual. A Dork reproduz a fala em inglês, com reticências no meio, e é a única versão que tratamos como literal neste texto. O Journal du Geek e o Mobidevices trazem frases diferentes entre si (uma fala em “saídas noturnas com ex-policiais”, outra em “não se limitar aos pontos turísticos”), o que indica paráfrase ou tradução de segunda mão da mesma entrevista. O Aroged ainda grafa o sobrenome como “Humphreys”. Seguimos a grafia “Humphries” da Dork, do Journal du Geek e do Mobidevices. Não abrimos o texto original da Game Informer, então a conferência final da fala depende da revista.
Seis regiões, um estado fictício
A Dork lembra que a Rockstar já nomeou seis regiões de Leonida: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga. A ligação entre a pesquisa e o mapa é direta em pelo menos um caso: as Keys da vida real têm um espelho no nome Leonida Keys. Ligar o Everglades a Grassrivers, por exemplo, é palpite nosso, e nenhuma das fontes diz isso. Para a escala do mapa, veja o mapa de Leonida, quase o dobro de GTA V.
O mesmo texto da Dork lista atividades que a Rockstar confirmou para o jogo: caiaque, corrida de rua, corrida off-road, passeios de aerobarco e cenas de praia. Quem já viu um aerobarco nos Everglades reconhece a origem da ideia, mas isso é leitura nossa, não declaração da Rockstar.
Clubes de strip não são novidade na série
O Journal du Geek lembra, com razão, que esses locais são presença antiga na franquia, desde Vice City. O que muda é o enquadramento: em vez de uma piada de roteiro, a Rockstar apresenta a visita como método de trabalho para acertar o tom de um lugar real. É a defesa que o estúdio faz, e não a nossa avaliação do resultado, que só dá para fazer quando o jogo chegar.
O que ainda não se sabe
Nas fontes que lemos, nada diz quantas viagens foram, quantas pessoas viajaram, em quais cidades ou bairros específicos a equipe esteve ou como a experiência aparece em missões e personagens. Também não achamos nenhum post da Rockstar sobre isso: o hub oficial rockstargames.com/VI não tem notícia nova desde 24 de setembro, e o assunto sai apenas da entrevista à revista.
E para o jogador brasileiro?
O jogo chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S, sem versão para PC anunciada. A pesquisa sobre sotaques, aliás, não vai chegar ao nosso idioma em forma de voz: como contamos em GTA 6 não terá dublagem em português, só legendas, o português entra por legenda.
