Rob Nelson falló con la banda de clavos, salió volando por encima del manillar de una moto robada y, cuando un pastor alemán de la policía lo alcanzó, toda la sala le pidió que no le disparara al perro. La escena forma parte de los cerca de 90 minutos de GTA 6 sin guion que la revista Edge vio en la sede de Rockstar North, en Edimburgo, con Nelson (codirector del estudio y jefe de desarrollo) al mando. El texto, firmado por Simon Parkin, es el reportaje de portada de Edge 430, de 16 páginas, y se liberó gratis en GamesRadar+ a las 00:01 (hora del Reino Unido) del 29 de octubre.
Una advertencia sobre lo que leímos: la página de Edge en GamesRadar+ nos llegó truncada. Las citas de abajo vienen de dos medios que reproducen el texto, TheGTA6News y LibertyCity, y los detalles de juego se cruzaron con VGTimes y TechWiser. Donde difieren, el texto lo dice.
Un mapa que "suma" tres juegos
La frase que más circuló es de la propia Rockstar, citada por Edge: el territorio de Leonida es "casi tan grande como los mapas jugables de GTA IV, GTA V y RDR2 juntos" (traducción libre, de TheGTA6News). Aaron Garbut, el otro codirector, marcó el tono del estudio: "siento que hemos construido una pirámide sobre el Everest" (traducción libre, de LibertyCity). Insiste más en la densidad que en el tamaño: según TheGTA6News, cada callejón recibe el mismo cuidado de detalle.
La frase suma tres juegos, pero Rockstar ya había dado otras dos comparaciones, según Rockstar Report: cerca del doble del mapa de GTA V (Garbut, a Game Informer; TheGTA6News y LibertyCity lo repiten como lo que relata Edge) y el triple del de RDR2 (al New York Times). ¿Encajan? Una cuenta nuestra, solo para comprobar: si el mapa equivale a 2 GTA V y también a 3 RDR2, RDR2 sería dos tercios de un GTA V. Para que la suma "GTA IV + GTA V + RDR2" se acerque a 2 GTA V, GTA IV tendría que ser algo más de un tercio de GTA V. Es plausible, pero es aritmética nuestra: cada comparación puede medir cosas distintas (área jugable, área total, con o sin agua), y Rockstar no ha dado una cifra en kilómetros cuadrados. Las estimaciones de 150 a 200 km² que citamos en septiembre eran de aficionados y siguen sin confirmación.
Dos apps de delincuentes y un depósito de combustible
Lo que más llama la atención de quien juega GTA es el cambio en el robo de coches. Según VGTimes y LibertyCity, los coches tienen indicador de combustible y de salud del motor, y repostar es rápido. Un coche robado puede llevar un localizador, un conductor armado o el depósito casi vacío. Edge muestra dos apps en el teléfono de Jason y Lucia:
- WAINK lista los modelos que quieren los receptadores, con los sistemas de seguridad de cada uno. El pago depende del estado del coche.
- Scooter Bros lleva tu vehículo personal hasta ti, a cambio de una tarifa, con armas en el maletero (VGTimes y TechWiser).
La policía sigue la misma lógica. Ya hablamos del Perfil Criminal y del sistema de Heat en una nota basada en la entrevista de Nelson con IGN; lo que Edge añade es la demostración: la policía arma una descripción (rostro, ropa, acompañante, armas, cámaras), unos iconos en pantalla muestran lo que sabe, y soltar el arma en ciertas situaciones puede evitar un nivel de búsqueda. El Perfil Criminal, por su parte, va de "Professional" a "Irredeemable", con iconos de ángel y diablo, y quien dispara primero acaba con un perfil violento (LibertyCity). Los relatos difieren en un punto de la persecución: LibertyCity dice que Nelson huyó con Lucia en la moto, mientras que VGTimes habla de Jason inmovilizado por el perro. Sin el texto original de Edge, no podemos aclarar quién estaba dónde.
El olor del perro y otras menudencias
Algunos detalles solo aparecen en un relato u otro. VGTimes cuenta que una casa tenía suciedad de perro en el suelo, que Jason reaccionaba al olor y que esa reacción, creada para una escena, se generalizó después en un sistema usado en otros lugares. La gente también reacciona a cómo llevas un arma: TheGTA6News dice que los peatones notan una escopeta sostenida en las manos. Hay unas 600.000 animaciones de peatones, hechas por un equipo dedicado que LibertyCity sitúa en Los Ángeles. Al principio de la demostración, Jason toma café para ganar aliento y un batido de proteínas para recuperar vida, y enciende un cigarrillo del inventario.
El día y la noche duran más que en GTA V. Nelson dijo que en el juego anterior "todo se sentía demasiado rápido" (TheGTA6News, traducción libre), pero según VGTimes Edge no da cifras. Hay autobuses y trenes, y Edge menciona el clima como factor para barcos y aviones.
Lo que Nelson no respondió
El matrimonio de Jason y Lucia quedó sin respuesta: Nelson no lo confirmó ni lo negó, en los dos relatos que tocan el tema (VGTimes y LibertyCity). El vínculo de la pareja tiene una escala de cercanía de cuatro niveles que sube con paseos por la playa, vueltas en bicicleta, gimnasio y viajes en coche, y Nelson lo resumió: es "tuyo para conservar o tuyo para perder" (TheGTA6News, traducción libre). Tampoco hay, en las fuentes que leímos, la duración exacta del día y la noche, cuánto rinde un depósito de combustible ni cuántos interiores existen.
Para el lector de aquí, lo esencial es que el texto completo está abierto gratis en GamesRadar+, pero en inglés. El juego sale el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.
