Un 22% más de consolas vendidas y un 43% más de dinero en caja. Así fue el septiembre de PlayStation 5 en Estados Unidos, según los datos de Circana que el analista Mat Piscatella publicó el 22 de octubre. Ese mismo día, Bloomberg sacó un reportaje con la explicación ya puesta en el titular: GTA 6 habría "impulsado" el salto. El propio Piscatella le llevó la contraria en público.
Es una discusión pequeña, pero muestra bien qué se puede y qué no se puede deducir de una cifra de ventas a menos de un mes del lanzamiento, fijado para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.
Las cifras de septiembre, tal cual
El "septiembre" de Circana abarca cinco semanas: del 30 de agosto al 3 de octubre de 2026. En ese periodo, según lo que publicaron Well Played, Twisted Voxel y N4G sobre el informe de Circana:
- PS5: unidades +22% y facturación +43% frente a septiembre de 2025. Fue la consola más vendida del mes en ambas medidas.
- Xbox Series X|S: unidades −27%, el peor septiembre registrado para la marca.
- Switch 2: unidades −14%.
- Hardware en total: 362 millones de dólares, un 12% más. En lo que va de año, 2.910 millones, un 9% menos.
- Gasto total en videojuegos (contenido, hardware y accesorios): 4.760 millones de dólares, un 1% menos. En el año, 41.040 millones, un 3% menos.
En la lista de juegos, Marvel's Wolverine quedó primero. El exclusivo de PS5 salió el 15 de septiembre, justo a mitad del periodo medido, y logró la mayor facturación en un mes de estreno para un juego publicado por Sony desde Helldivers 2, en febrero de 2024. Su DualSense de edición limitada fue el accesorio más vendido del mes, tanto en unidades como en dólares. El segundo puesto fue para NBA 2K27, que ya es el juego más vendido de 2026 en EE. UU., por delante de Resident Evil Requiem.
La lectura de Bloomberg y la respuesta de Circana
El reportaje de Bloomberg (la dirección ya resume la tesis: "Grand Theft Auto VI fuels 22% jump in Sony PlayStation 5 sales") vincula la subida del PS5 con quienes se preparan para GTA 6. No pudimos leer el texto completo, que está tras un muro de pago; lo que sabemos de él viene del titular y de los medios que lo recogieron.
Piscatella respondió en Bluesky. Según el fragmento que reprodujo GTA Boom, escribió que "los datos me sugieren que Marvel's Wolverine fue el principal impulsor del aumento del PS5 en septiembre" (traducción libre), con NBA 2K27 y GTA VI "probablemente jugando algún papel". Y lanzó la pregunta que desarma la explicación única: si GTA 6 también sale en Xbox Series, ¿por qué Xbox cayó un 27% ese mismo mes? En sus palabras: "o GTA no fue la razón del salto del PS5, o la gente no sabe que también sale en Xbox Series" (traducción libre).
Conviene fijarse en quién habla. Piscatella tiene acceso a los datos semanales de Circana, que no son públicos; Bloomberg trabaja con la misma cifra mensual que todos. Su publicación original en Bluesky no nos cargó, así que las citas son las que publicó GTA Boom.
Por qué el dinero subió casi el doble que las unidades
Una cuenta rápida ayuda. Si las unidades subieron un 22% y la facturación un 43%, el precio medio de cada PS5 vendido quedó cerca de un 17% por encima de hace un año (1,43 ÷ 1,22 ≈ 1,17). El cálculo es nuestro, a partir de los porcentajes de Circana.
GTA Boom atribuye esa diferencia a dos factores: las subidas de precio de la consola durante el último año y las buenas ventas del PS5 Pro, el modelo más caro. Ninguno tiene relación directa con GTA 6. A nuestro juicio, eso refuerza el argumento de Piscatella: buena parte del "salto" en dólares es precio, no necesariamente compradores nuevos.
Entonces, ¿GTA 6 no tuvo nada que ver?
Probablemente sí, y Piscatella no lo niega. El juego cuesta 80 dólares en EE. UU., solo funciona en PS5 y Xbox Series, y Rockstar y Sony se han esforzado en asociar el lanzamiento a PlayStation: el tráiler de lanzamiento abre con el logo de PS5, y una entrada conjunta en el blog de PlayStation, en junio, ya decía que el juego se disfruta mejor en la consola de Sony. Seguro que hubo quien compró un PS5 en septiembre pensando en noviembre. Lo que nadie puede medir es cuántos.
El punto débil de la tesis "fue GTA" es el grupo de control que ofrece el propio mercado. Xbox recibe el mismo juego el mismo día y acaba de tener su peor septiembre. Si la expectación por GTA 6 fuera el motor principal, cabría esperar algo de efecto en el otro lado, y no lo hubo. Hay otras explicaciones posibles para la caída de Xbox (precios, ningún gran lanzamiento propio ese mes), pero ninguna ayuda a la tesis de Bloomberg.
No es la primera vez que una cifra suelta se convierte en titular de PS5 contra Xbox con GTA 6 de fondo. En junio, un dato de clics en enlaces de afiliado de IGN, que mostraba 8 reservas en PS5 por cada una en Xbox, se hizo viral como si fueran ventas. Microsoft respondió, según GTA Boom, que eso no reflejaba datos reales de reservas y que estaba viendo pedidos récord en Xbox, sin dar cifras. Ninguna de las dos compañías ha publicado el total de reservas por plataforma. Lo que hay son estimaciones, como la de Sensor Tower sobre las 6,45 millones de reservas digitales.
Un mercado que no está precisamente de fiesta
El contexto es de mercado flojo. En agosto, Circana registró el peor agosto en ventas de consolas desde 2013, y el gasto total en videojuegos sigue a la baja en lo que va de 2026. Septiembre fue bueno para PS5, pero el mercado en conjunto gastó un 1% menos que un año antes.
Hay además un detalle curioso en el segundo puesto. NBA 2K27 es de 2K, sello de Take-Two, la misma dueña de Rockstar. Es decir: antes de que salga GTA 6, Take-Two ya tiene el juego más vendido del año en EE. UU.
¿Y en Latinoamérica y España?
Circana solo mide el mercado estadounidense, y en las fuentes que leímos no hay datos equivalentes de ventas de consolas en septiembre para otros países. No se puede afirmar que haya pasado lo mismo fuera de EE. UU.
Para quien está decidiendo qué comprar, el panorama práctico no cambia: en el lanzamiento, GTA 6 sale solo en PS5 y Xbox Series X|S, sin versión para PC (los informes más recientes apuntan a PC en el primer trimestre de 2027, sin confirmación de Rockstar). La precarga digital se abre el 12 de noviembre.
La prueba de verdad llega en noviembre
Septiembre fue el mes de Wolverine; GTA 6 no llega hasta la tercera semana de noviembre. La cifra que mostrará el efecto real del juego en el hardware es la de noviembre y, con el ritmo actual de Circana (septiembre se publicó el 22 de octubre), debería salir hacia finales de diciembre. Es una proyección nuestra, no una fecha anunciada. Hasta entonces, cualquier titular que atribuya a GTA 6 el resultado de un mes sin GTA 6 merece cierta desconfianza.
