El primer nombre de GTA 6 era Project Americas, y el plan era mucho más grande que Miami: parte de Norteamérica y de Sudamérica en un solo mapa. El dato está en el reportaje que Jason Schreier, de Bloomberg, publicó el 14 de octubre, a partir de un día entero de conversación con ejecutivos de Rockstar en la oficina de Edimburgo. Es la primera vez que el estudio explica en público, y con nombres, por qué el juego tardó tanto.

Un aviso sobre lo que leímos: el texto de Bloomberg está tras un paywall, así que todo lo que sigue viene de cuatro medios que lo resumieron (VGTimes, GamerFuzion, DualShockers y TheGamer). Donde difieren, lo decimos. Las declaraciones aparecen parafraseadas y no como citas, porque ninguna de las páginas trae las frases originales.

Cómo empezó: 2015, Miami y un juego más grande

Rob Nelson, uno de los jefes de desarrollo, hizo con otros empleados el primer viaje de investigación a Miami en 2015. La idea era llevar GTA 6 en paralelo a Red Dead Redemption 2. Pero RDR2 creció, y Nelson concluyó que terminarlo exigiría a casi toda Rockstar, incluida la dirección sénior. GTA 6 quedó en pausa algunos años; las fuentes no dicen cuántos.

Aquí hay una diferencia entre los resúmenes. VGTimes habla de un desarrollo que empieza en 2015, mientras que TheGamer afirma que el trabajo de verdad solo arrancó en 2018, con RDR2 en su recta final. En nuestra lectura caben las dos: 2015 fue el inicio de la investigación y la planificación, y 2018 el de la producción en serio. Ninguna fuente lo dice así.

El alcance se redujo de continentes a "Miami y alrededores", y el camino también tuvo cambios de personal: tras RDR2 salieron varios nombres de peso, entre ellos Dan Houser, y Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker pasaron a compartir la jefatura del desarrollo. Sobre Houser ya publicamos una nota sobre lo que dice evitar ver del juego.

Jason y Lucia desde 2019

Según cuentan las fuentes, a fines de 2019 ya existía el núcleo del juego: la pareja formada por Jason Duval y Lucia Caminos, la sátira, el mundo abierto, el robo de autos y los tiroteos. Lo que llevó años fue todo lo que lo rodea. Después llegó la pandemia: equipo en casa, captura de performance detenida, contratación acelerada que dificultó la comunicación, y algunos diseñadores sénior que se fueron, cansados de la falta de avance, según Bloomberg.

Nelson dijo entender la frustración de quienes veían que el proyecto no terminaba de armarse. Afirmó que nadie le planteó directamente quejas por indecisión, pero que sabía que existían, y sostuvo que un líder único puede ser tan lento y cambiante como una jefatura compartida. Hooker describió el desarrollo como largos tramos en los que nada funciona, con destellos ocasionales de lo que el juego podía ser. En 2022, dijo, ya había suficientes piezas para ver el conjunto.

VGTimes trae una escena que explica por qué insistió: probando una versión interna, Hooker jugó durante horas después de una misión de la historia mientras eventos aleatorios se encadenaban, una pelea de tránsito, el asalto a una tienda y una persecución policial. La misma lógica de sistemas aparece en la relación entre Jason y Lucia, que según Nelson exigió IA compleja del tipo tradicional en videojuegos, no IA generativa (según Polygon, citada por GamerFuzion).

El equipo: de 2.441 a 4.711

Cuando salió RDR2, en 2018, Rockstar tenía 2.441 empleados. En agosto de 2026, según Bloomberg, son 4.711 en 12 oficinas. GamerFuzion desglosa 4.020 en desarrollo y control de calidad y 690 en publicación; la suma da 4.710, uno menos que el total divulgado, así que tratamos las cifras como rangos y no como contabilidad exacta.

Lo que más infló la plantilla, de acuerdo con DualShockers y Polygon, fue la escritura y animación de personajes no jugables. Nelson calificó las proyecciones de alarmantes. La respuesta fue abrir un estudio nuevo en Los Ángeles dedicado a los NPC, con guionistas, productores y directores.

Los retrasos, sin villano

GTA 6 se anunció para 2025 en diciembre de 2023, pasó al 26 de mayo de 2026 y luego al 19 de noviembre de 2026. Según DualShockers, no hubo una crisis única, sino muchas piezas que no encajaron con la rapidez necesaria. Hooker dice que Rockstar habría podido cumplir la fecha original, pero con un juego distinto al que quería hacer.

Jennifer Kolbe, jefa de publicación, contó que llamó dos veces a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, para avisarle de los retrasos. Su primera reacción fue de incredulidad, pero lo entendió cuando le explicaron los motivos. Kolbe dijo que Rockstar tiene suerte de contar con un publisher razonable, ya que a muchos equipos simplemente les ordenan entregar. La fecha del 19 de noviembre sigue intacta.

¿Cuánto costó?

Rockstar no reveló el presupuesto. Kolbe negó el rumor de más de US$ 1.500 millones, sin dar la cifra real. Para Schreier, es casi con certeza el juego más caro jamás hecho, y la estimación de Bloomberg es que el costo podría ser más del doble de los cerca de US$ 500 millones que otras editoras intentan no superar. Esa estimación es de Bloomberg, no de Rockstar.

VGTimes agrega que los analistas esperan 40 millones de copias en PlayStation y Xbox y más de US$ 3.000 millones en cuatro meses. Son proyecciones de mercado, no datos de Rockstar, y difieren de las que ya publicamos: analistas proyectan 48 millones de copias en el lanzamiento. Miden cosas distintas y no se contradicen directamente.

Filtraciones y seguridad

Garbut describió la filtración de septiembre de 2022, que expuso unos 90 videos de una versión en desarrollo (VGTimes dice "decenas"), como algo profundamente invasivo, parecido a que alguien hurgue en tu ropa sucia. El trabajo remoto terminó en abril de 2024, y Kolbe explicó que el equipo de seguridad estaba incómodo con que el juego se hiciera en tantos lugares. GamesIndustry.biz, vía GamerFuzion, recuerda que Rockstar lidia ahora con otra filtración en curso; sobre ella, mira el caso CYBERLEEK.

Solo VGTimes menciona la disputa laboral: 34 empleados despedidos, la mayoría ligados a la organización de un sindicato, según los exempleados; la empresa dice que compartieron información confidencial en un servidor de Discord. El caso se estaría juzgando en Glasgow, con fallo previsto para fines de octubre. No lo encontramos en los otros resúmenes, así que descansa en una sola fuente.

¿Y el próximo juego?

Los ejecutivos dijeron que el próximo proyecto no tardará ocho años. Hooker afirma que el motor, las herramientas y el equipo armados para GTA 6 permiten avanzar más rápido, con más cambios laterales que hacia arriba. Garbut dice que reconstruyeron buena parte de la tecnología y no piensan tirarla abajo otra vez. Rockstar no nombró ni anunció otro juego.

Lo que el reportaje no trae

En las fuentes que leímos no hay detalles de la historia, ni de GTA Online, ni una fecha para PC. La pregunta sobre el PC sigue abierta.