Rob Nelson errou a fita de pregos, voou por cima do guidão de uma moto roubada e, quando um pastor-alemão da polícia o alcançou, a sala inteira pediu para ele não atirar no cachorro. A cena faz parte dos cerca de 90 minutos de GTA 6 sem roteiro que a revista Edge assistiu na sede da Rockstar North, em Edimburgo, com Nelson (co-chefe do estúdio e chefe de desenvolvimento) no controle. O texto, assinado por Simon Parkin, é a matéria de capa da Edge 430, com 16 páginas, e foi liberado de graça no GamesRadar+ à 0h01 (horário do Reino Unido) de 29 de outubro.
Um aviso sobre o que lemos: a página da Edge no GamesRadar+ chegou truncada para nós. As citações abaixo vêm de duas fontes que reproduzem o texto, o TheGTA6News e o LibertyCity, e os detalhes de jogo foram cruzados com o VGTimes e o TechWiser. Onde elas divergem, o texto diz.
Um mapa que "soma" três jogos
A frase que mais circulou é da própria Rockstar, citada pela Edge: o território de Leonida é "quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA IV, GTA V e RDR2 somados" (tradução livre, do TheGTA6News). Aaron Garbut, o outro co-chefe, deu o tom do estúdio: "sinto que construímos uma pirâmide no Everest" (tradução livre, do LibertyCity). Ele insiste mais em densidade do que em tamanho: segundo o TheGTA6News, cada beco recebe o mesmo cuidado de detalhe.
A frase soma três jogos, mas a Rockstar já tinha dado outras duas comparações, segundo o Rockstar Report: cerca de duas vezes o mapa de GTA V (Garbut, à Game Informer, e o TheGTA6News e o LibertyCity repetem isso como o que a Edge relata) e três vezes o de RDR2 (ao New York Times). Elas fecham? Uma conta nossa, só para checar: se o mapa vale 2 GTA V e também 3 RDR2, o RDR2 seria dois terços de um GTA V. Para a soma "GTA IV + GTA V + RDR2" chegar perto de 2 GTA V, o GTA IV teria de ser pouco mais de um terço do GTA V. É plausível, mas é aritmética nossa: cada comparação pode medir coisas diferentes (área jogável, área total, com ou sem água), e a Rockstar não deu um número em quilômetros quadrados. As estimativas de 150 a 200 km² que citamos em setembro eram de fãs e continuam sem confirmação.
Dois apps de bandido e um tanque de combustível
O que mais chama atenção para quem joga GTA é a mudança no roubo de carros. Segundo o VGTimes e o LibertyCity, os carros têm medidor de combustível e indicador de saúde do motor, e reabastecer é rápido. Um carro roubado pode ter rastreador, motorista armado ou o tanque quase vazio. A Edge mostra dois apps no celular de Jason e Lucia:
- WAINK lista os modelos que os receptadores querem, com os sistemas de segurança de cada um. O pagamento depende da condição do carro.
- Scooter Bros leva o seu veículo pessoal até você, por uma taxa, com armas no porta-malas (VGTimes e TechWiser).
A polícia acompanha o mesmo raciocínio. Já falamos do Perfil Criminal e do sistema de Heat numa matéria baseada na entrevista de Nelson ao IGN; o que a Edge acrescenta é a demonstração: a polícia monta uma descrição (rosto, roupa, parceiro, armas, câmeras), ícones na tela mostram o que ela sabe, e dá para evitar um nível de procurado largando a arma em certas situações. O Perfil Criminal, por sua vez, vai de "Professional" a "Irredeemable", com ícones de anjo e diabo, e quem atira primeiro acaba com um perfil violento (LibertyCity). Os relatos divergem em um ponto da perseguição: o LibertyCity diz que Nelson fugiu com Lucia na moto, enquanto o VGTimes fala em Jason sendo imobilizado pelo cão. Sem o texto original da Edge, não dá para resolver quem estava onde.
O cheiro do cachorro e outras miudezas
Alguns detalhes só aparecem num relato ou noutro. O VGTimes conta que uma casa tinha sujeira de cachorro no chão, que Jason reagia ao cheiro e que essa reação, criada para uma cena, virou depois um sistema usado em outros lugares. As pessoas também reagem a como você carrega uma arma: o TheGTA6News diz que os pedestres notam uma espingarda segurada nas mãos. Há cerca de 600.000 animações de pedestres, feitas por uma equipe dedicada que o LibertyCity situa em Los Angeles. No começo da demonstração, Jason bebe café para ganhar fôlego e um shake de proteína para recuperar vida, e acende um cigarro do inventário.
O dia e a noite duram mais que em GTA V. Nelson disse que no jogo anterior "tudo parecia rápido demais" (TheGTA6News, tradução livre), mas, segundo o VGTimes, a Edge não dá números. Há ônibus e trens, e a Edge menciona o clima como fator para barcos e aviões.
O que Nelson não respondeu
O casamento de Jason e Lucia ficou sem resposta: Nelson não confirmou nem negou, nos dois relatos que tocam no assunto (VGTimes e LibertyCity). A relação do casal tem uma escala de proximidade de quatro níveis, que sobe com caminhadas na praia, passeios de bicicleta, academia e viagens de carro, e Nelson resumiu: é "seu para manter ou seu para perder" (TheGTA6News, tradução livre). Tampouco há, nas fontes que lemos, o tempo exato do dia e da noite, a quantidade de combustível que um carro leva ou quantos interiores existem.
Para o leitor daqui, o essencial é que a íntegra está aberta de graça no GamesRadar+, mas em inglês. O jogo sai em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
