"No fim das contas, você não consegue trair com linhas de código." A frase é da criadora de conteúdo Alli Franco, do Texas, citada pelo VGTimes, e resume o lado mais barulhento de uma discussão que GTA 6 reacendeu antes mesmo de sair: se o jogador desenvolve o romance entre Jason e Lucia, isso conta como traição?

Agora há números. O YouGov perguntou a mais de 4 mil adultos britânicos, em setembro de 2026, se dá para trair alguém com um personagem de videogame. A BBC noticiou o resultado com uma manchete em forma de pergunta, e a pesquisa foi repercutida nesta semana pelo VGTimes, pelo iXBT.games e pelo eGamers.

O que a pesquisa encontrou

A resposta curta é que quase ninguém vê traição, mas muita gente não gostaria. Os números, segundo o iXBT.games e o eGamers:

RespostaHomensMulheresTotal
É traição4%7%~6%
Não é traição, mas não aceitaria13%24%~19%
Não é traição e ficaria tranquilo62%46%—

Somando as duas primeiras linhas, cerca de um em cada quatro britânicos teria algum problema com um parceiro namorando dentro de um jogo — é dessa soma que sai a manchete do eGamers. A diferença entre os sexos está quase toda na linha do meio: entre as mulheres, quase uma em cada quatro diz que não é traição, mas não aceitaria; entre os homens, pouco mais de um em cada oito.

As três linhas não somam 100% em nenhum dos dois grupos. O restante, nas fontes que lemos, não aparece detalhado — provavelmente quem não soube responder, mas o gráfico original do YouGov não está descrito nos textos que abrimos, então isso é suposição nossa.

Como a discussão começou

A briga é anterior à enquete. Depois da exibição de An Extended Look, em 27 de agosto, vídeos no TikTok passaram a tratar o sistema de relacionamento do jogo como ameaça a namoros reais. "Não deixe seu namorado, noivo ou marido jogar GTA 6", disse a criadora Shelby Haas num dos vídeos mais compartilhados, segundo o Gulf News (tradução livre). O noivo dela, Alex Eubank, entrou na conversa: quer jogar, mas não vai se isso incomodar a parceira.

O Khaleej Times, de Dubai, cita o Kotaku para dizer que alguns desses vídeos passaram de cinco milhões de visualizações, mas que a maioria dos comentários discordava deles — o que levantou a suspeita de que parte do conteúdo existia mais para provocar reação do que por preocupação genuína.

O jornal ouviu jogadores nos Emirados. Abdelhadi H., que vai jogar, disse que, "se é um personagem controlado por IA, eu não consideraria traição" (tradução livre), mas que uma pessoa real do outro lado mudaria tudo. Amira Q., casada com um jogador, discorda pelo motivo do tempo, não do sentimento: o romance virtual "ainda toma parte da atenção e da consideração" de quem joga.

E a resposta mais repetida nas redes, registrada pelo eGamers e pelo Gulf News: The Sims deixa o jogador casar, ter filhos e montar família há uns 25 anos, e nunca houve pânico parecido.

Jason e Lucia não são um romance comum de RPG

Aqui está o detalhe que a maior parte da discussão ignora. Em RPGs com romance — Mass Effect, Baldur's Gate 3 —, o jogador controla um personagem e conquista outro, controlado pelo jogo. Em GTA 6, o jogador controla os dois. Jason e Lucia são os protagonistas, e o jogador alterna entre eles.

Um dos entrevistados do Khaleej Times, Mohamed AM., foi direto nisso: "Você não está pessoalmente entrando num relacionamento com nenhum deles" (tradução livre). Na nossa leitura, o mais próximo de GTA 6 não é flertar com um personagem; é cuidar de um casal, como quem dirige uma novela.

É, aliás, a palavra que a própria Rockstar usa. Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, disse que juntar os dois faz o jogador se sentir "um guardião do relacionamento deles", protetor do casal como unidade, segundo o eGamers. Ele contou que a equipe não sabia, no começo, que isso viraria um recurso do jogo; foi descoberto por tentativa e erro.

Quanto o romance pesa no jogo

Pelo que a Rockstar já mostrou e as fontes descrevem:

  • É opcional. Jason e Lucia começam interessados um no outro, mas o jogador decide se segue por esse caminho. Se o relacionamento ficar só na parceria, os dois continuam parceiros no crime.
  • Se constrói com gestos pequenos. Fazer compras, ir a bares e restaurantes, treinar juntos, andar de mãos dadas — e até a rapidez com que se responde às mensagens no celular do jogo, que a Rockstar confirmou afetar se a relação floresce ou esfria.
  • Tem conteúdo adulto. O eGamers lembra que o trailer de lançamento tem três cenas íntimas no chuveiro. No Brasil, o jogo tem classificação indicativa de 18 anos.

O funcionamento do sistema já foi detalhado na nossa matéria sobre o relacionamento de Jason e Lucia.

E por aqui?

Não achamos, nas fontes que lemos, nenhuma pesquisa parecida feita no Brasil. Os números do YouGov valem para o Reino Unido e não dá para transportá-los para cá. O que existe é o mesmo debate em vídeo curto, que circula em qualquer idioma.

A opinião da casa, já que a pergunta é essa: um casal fictício que o próprio jogador comanda dos dois lados está mais perto de ver novela do que de ter um caso. Mas, se o seu parceiro pertence aos 19% que não gostariam, o problema provavelmente não é o jogo — e a conversa, como sugeriu a própria Alli Franco, é com quem está sentado no sofá, não com a Rockstar. GTA 6 sai em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.