Jason e Lucia armados numa lanchonete. Os dois jogando sinuca num bar. Retratos em preto e branco. É esse o pacote visual que a edição 27 da revista LOVE trouxe de GTA 6, acompanhado de uma conversa com dois nomes da narrativa da Rockstar. A edição custa € 25, foi vendida em pré-venda pelo site da distribuidora KD Presse e, segundo a Beebom, esgotou poucos minutos depois de abrir.
Um aviso antes de tudo: isso não é material publicado pela Rockstar. Conferimos hoje o hub oficial rockstargames.com/VI e ele não lista nenhuma notícia de outubro; a última é a do pré-pedido da Vice City Collection, de 24 de setembro. O que segue é o que a imprensa leu na revista, e é assim que está atribuído.
As imagens
A Insider Gaming descreve quatro capturas: Jason e Lucia armados na lanchonete, o casal na mesa de sinuca de um bar e duas fotos posadas. O texto da Insider ainda faz uma comparação honesta: segundo o veículo, as imagens são “menos elétricas” que as 12 capturas que a Game Informer mostrou na matéria de capa da edição 382. A diferença está nos detalhes: roupas e penteados que ainda não tinham aparecido. Na nossa leitura, isso indica que o visual do casal muda ao longo da história, mas nenhuma das fontes diz isso explicitamente.
Há uma divergência de data que vale resolver. A Insider Gaming data o seu texto de 2 de outubro; a Beebom fala em 5 de outubro como data de lançamento da edição. As duas coisas podem ser verdade ao mesmo tempo: nossa leitura é que o dia 2 foi a revelação das imagens e da pré-venda, e o dia 5 a chegada da revista. Nenhuma das páginas que abrimos explica isso, então trate como interpretação.
Quem falou
A conversa é com Elizabeth Gauvey-Kern, roteirista do jogo, e Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa. O sobrenome dela aparece como “Gauvey-Kern” na Beebom e como “Galvey-Kern” na Vandal; ficamos com a primeira grafia, que é a da maioria dos resultados que vimos, mas é uma dúvida real.
Sobre o casal, a Beebom registra Gauvey-Kern descrevendo os dois como “vulnerable, tough, flawed, right sometimes, wrong sometimes” (tradução livre: vulneráveis, durões, cheios de falhas, ora certos, ora errados). Humphries chama o mundo do jogo de “pressure cooker for all kinds of insanity”, uma panela de pressão para todo tipo de loucura, na tradução livre.
Jason, Lucia e a ideia de sonho americano
As fontes convergem num desenho simples. Lucia é a que corre atrás: quer uma vida melhor e não deixa obstáculo parar o caminho. Jason, ex-militar que virou criminoso mais por circunstância que por escolha, costuma reagir ao que acontece ao redor. A Vandal acrescenta que a história é inspirada em Bonnie e Clyde; essa comparação só apareceu nela, então fica como atribuição a ela.
O “sonho americano” da revista é pé no chão: ter casa própria, sustentar a família, quitar dívidas, e não uma fortuna impossível. Quem já leu nossa cobertura do sistema de relacionamento entre Jason e Lucia vai reconhecer o tom: a dupla é pensada como opostos que se completam.
O mundo de Leonida
O resumo da VGTimes sobre a mesma entrevista traz o que não aparece nas outras três páginas que abrimos, e por isso fica atribuído só a ela: a equipe fez pesquisa de campo na Flórida atual, em Miami, nas Keys e nos Everglades, conversando com moradores, policiais e grupos criminosos para capturar o contraste entre riqueza e pobreza. A VGTimes também diz que a sátira mira teorias da conspiração, política e cultura pop com conteúdo original, sem recriar momentos virais reais, e que os desenvolvedores querem um mundo em que a vida segue acontecendo ao redor do jogador mesmo fora das missões, com eventos aleatórios, diálogos de pedestres e rádio. Isso conversa com o que já contamos sobre a equipe de pesquisa na Flórida e sobre o mapa de Leonida.
E no Brasil?
Nas fontes que lemos não há preço, frete nem informação sobre venda para o Brasil. A edição é física, vendida na Europa em euros, e esgotou; quem quiser só as imagens e as falas vai depender de cobertura de terceiros, como esta. Se aparecer versão digital ou reimpressão, ainda não vimos.
O que ninguém mostrou
Nas fontes que lemos, não há transcrição completa da entrevista, nenhuma mecânica nova de jogabilidade e nenhuma data nova. As falas citadas acima são as únicas que conseguimos conferir em página aberta; o restante é paráfrase de quem teve a revista na mão. Quando a Rockstar publicar algo oficial sobre o material, atualizamos.
