"Examine os fatos." Foi assim que Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, fechou a resposta quando uma jornalista do Wall Street Journal sugeriu, a duas semanas do lançamento de GTA 6, que a dona da Rockstar depende demais de um único jogo. A conversa aconteceu na quarta-feira (4), no evento WSJ Tech: California, em Napa Valley, e o vídeo está no canal do jornal com o título "The CEO Behind Grand Theft Auto VI at WSJ Tech".
O contexto da pergunta ajuda a entender o tom. A entrevistadora lembrou que as ações da Take-Two estavam mais de 20% abaixo do recorde histórico, mesmo com toda a expectativa em torno de GTA 6. O site russo iXBT Games identifica a jornalista como Jessica Toonkel; os outros veículos que lemos não citam o nome.
As 15 franquias
A resposta de Zelnick, na versão transcrita pelo Tech4Gamers, foi: "temos 15 franquias que venderam pelo menos 5 milhões de unidades cada uma em um único lançamento" (tradução livre). Na sequência, disse acreditar que a Take-Two tem "a melhor coleção de propriedade intelectual própria da indústria de videogames".
E listou. Do lado da Rockstar, Red Dead Redemption — que, nas palavras dele, vendeu mais de 65 milhões — e os dois serviços online, GTA Online e Red Dead Online. Fora dela, NBA 2K (que ele chamou de segunda maior franquia esportiva do mundo e a maior da América do Norte), WWE 2K, BioShock, Borderlands e Civilization. No celular, citou Words With Friends e Empires & Puzzles, além de "centenas de outros títulos".
Há uma pequena divergência entre as transcrições: o GTA Boom e o VGTimes atribuem os 65 milhões a Red Dead Redemption, enquanto o iXBT fala em Red Dead Redemption 2. O vídeo é a referência final; o texto do iXBT, além disso, é uma tradução automática do russo, então as frases dele não servem como citação literal. Segundo o iXBT, Zelnick ainda disse que o peso do catálogo aparece na receita, na lucratividade e no valor de mercado da empresa — um resumo, não uma fala exata.
O GTA Boom registra que Zelnick preferiu não discutir a cotação em si e voltou aos fundamentos do negócio. Na nossa leitura, faz sentido: perto de um lançamento desse tamanho, qualquer frase de CEO sobre ação vira manchete, e ele escolheu falar de catálogo.
"Não era algo bom de ter, era obrigatório"
No mesmo evento, Zelnick contou como recebeu o pedido da Rockstar para adiar GTA 6 — o jogo já saiu de 2025 para 26 de maio de 2026 e, depois, para 19 de novembro de 2026. Segundo o relato do GTA Boom, a ligação veio de Jennifer Colby (grafia do site; na imprensa especializada o nome costuma aparecer como Jennifer Kolbe), que comanda o lado de negócios da Rockstar e trabalha com ele há quase duas décadas.
O momento não ajudou. "Tínhamos acabado de fazer um retiro do conselho dez dias antes", disse, admitindo que não ficou "empolgado com o timing" (tradução livre). Perguntado se surtou e gritou com a Rockstar, respondeu que não. Brincou que nem sempre se sente calmo, mas costuma parecer calmo.
A justificativa foi direta: "Não era algo bom de ter. Era obrigatório". Zelnick comparou a decisão às refilmagens no cinema e às regravações na música, chamou esse tipo de escolha de "muito difícil" e disse que às vezes é preciso tomar decisões "caras e inconvenientes" em nome da missão de fazer "o melhor entretenimento do planeta". Também soltou uma frase de efeito: "cultura, como caráter, é testada no aperto".
Dois detalhes chamam atenção. Primeiro, ele disse que recusou um pedido desse tipo só uma vez — o que não quer dizer que aceita tudo, mas mostra que a regra da casa é dar o tempo. Segundo, citou, sem dar nome, um concorrente que lançou um jogo de grande porte e teve de tirá-lo das lojas porque ele "não funcionava". "Não vou expor nenhum concorrente", disse (tradução livre). Os leitores vão lembrar de alguns casos; ele não confirmou nenhum.
Enquanto isso, a pré-venda
No dia da entrevista, a Sensor Tower atualizou a estimativa de pré-venda digital de GTA 6, repercutida pela Dexerto e pelo VGTimes. Os números:
- cerca de 7,71 milhões de pré-vendas digitais somando PS5 e Xbox Series X|S;
- cerca de US$ 751 milhões em receita;
- PlayStation: 5,74 milhões de cópias (74%), perto de US$ 559 milhões;
- Xbox: 1,97 milhão (26%), perto de US$ 192 milhões.
A subida foi de mais de US$ 100 milhões em duas semanas — o VGTimes diz que a estimativa estava em US$ 630 milhões em 19 de outubro. Quando noticiamos os 6,45 milhões da Sensor Tower, o ritmo já era forte; agora são mais 1,3 milhão de cópias no período.
Uma correção útil: o subtítulo da Dexerto fala em 70% no PlayStation, mas o corpo da mesma matéria traz 74%, e é esse percentual que bate com a soma das plataformas. Também vale lembrar o que ficou de fora: são estimativas de terceiros, só de cópias digitais, sem mídia física e sem PC (o jogo não sai no PC agora). Rockstar e Take-Two não confirmaram nada.
Fizemos uma conta com os próprios números da Sensor Tower: US$ 751 milhões divididos por 7,71 milhões dão cerca de US$ 97 por cópia, e a proporção é praticamente a mesma no PlayStation e no Xbox. É mais perto do preço da Ultimate (US$ 99,99) do que da Standard (US$ 79,99). Isso não prova que a maioria comprou a edição cara — a estimativa mistura países, moedas e impostos, e não sabemos como a Sensor Tower faz a conversão. Mas é um número que vamos acompanhar quando sair dado oficial.
Para comparação, a Dexerto lembra que GTA 5 faturou mais de US$ 800 milhões nas primeiras 24 horas em 2013 e passou de US$ 1 bilhão em três dias, segundo a Take-Two. A comparação é torta, já que um número é pré-venda estimada e o outro é venda oficial pós-lançamento. O VGTimes ainda cita uma projeção da Newzoo de até US$ 5,2 bilhões na primeira semana — número de uma fonte só, que tratamos como projeção.
E para quem joga no Brasil?
A cotação da Take-Two não muda nada no seu console, e a Sensor Tower não divulga recorte por país nas fontes que lemos, então não dá para dizer quanto o Brasil pesa nesses 7,7 milhões. O que a entrevista reforça é a data: o adiamento foi tratado como página virada, e nada no discurso de Zelnick sugere novo atraso.
Na PlayStation Store brasileira, a edição Standard custa R$ 449,90 e a Ultimate, R$ 549,90. O pré-download digital, segundo a Rockstar, começa em 10 de novembro, com até 212 GB de espaço livre — os detalhes estão na nossa matéria sobre o pré-download.
O que ninguém disse, nas fontes que lemos: quanto o adiamento custou, quantas cópias a Take-Two espera vender na primeira semana e qualquer dado oficial de pré-venda. Para isso, o próximo balanço trimestral da empresa é o lugar onde esses números costumam aparecer.
