Casi uno de cada tres. Ese es el tamaño de la cola que Circana ve para GTA 6 en Estados Unidos: el 29% de los jugadores de consola y PC del país dice que piensa comprar el juego, según su rastreador PlayerPulse, publicado el 28 de octubre. La firma asegura que es la mayor intención de compra que ha registrado nunca para un videojuego.

Esa misma semana, otro termómetro mucho menos evidente apuntó en la misma dirección: el calendario de vacaciones de las oficinas estadounidenses.

Qué midió Circana (y qué no)

El analista Mat Piscatella definió el lanzamiento como "a rare cultural and commercial moment", un momento cultural y comercial poco común para la industria. Según VGTimes y GTA Boom, también dijo que la demanda se extenderá a consolas, accesorios y suscripciones, y recordó que los jugadores llevan 13 años esperando una secuela de GTA 5. Un apunte de verificación: VGTimes cita esa última frase entre comillas, mientras que Tech Insider, que también cubrió el informe, advierte que son paráfrasis y no citas literales. Por eso aquí van sin comillas.

Antes de convertir ese 29% en ventas, conviene tener presentes tres advertencias que hacen las propias fuentes:

  • Intención no es compra. PlayerPulse pregunta qué planean comprar las personas. Mucha gente dice que sí a un juego que le gusta y nunca pasa por caja.
  • El récord es según la vara de medir de Circana, no de toda la industria. Ninguno de los artículos que leímos da el tamaño de la muestra, la pregunta exacta o el margen de error, ni dice qué juego tenía el récord anterior.
  • La encuesta incluye a jugadores de PC, pero GTA 6 sale el 19 de noviembre solo en PS5 y Xbox Series X|S. VGTimes llegó a incluir el PC entre las plataformas de lanzamiento, y no es lo que anunció Rockstar. La versión para ordenador sigue sin fecha, y las estimaciones más citadas hablan de 2027 o más adelante.

La cifra encaja con lo que ya se sabía. GTA 5, recuerda Circana, estuvo entre los 20 juegos más vendidos de EE. UU. todos los años entre 2013 y 2025, y es el juego premium más vendido del histórico estadounidense de la firma, tanto en unidades como en dólares. En reservas, Sensor Tower ya había estimado que la preventa digital de GTA 6 superaba con holgura a la de Modern Warfare 2. Y el propio Piscatella venía diciendo que las editoras no tenían por qué huir de noviembre por culpa del juego, algo que gana interés ahora que sus propios datos muestran una demanda sin precedentes.

Días libres: ¿13% o "del 9% al 17%"?

BambooHR, una empresa de software de recursos humanos, publicó el 22 de octubre un informe con datos anónimos de más de 3,4 millones de empleados estadounidenses que usan su plataforma. La tasa de solicitudes de días libres para el 19 de noviembre de 2026 está cerca de un 13% por encima de la de los mismos días (el tercer jueves de noviembre) en 2024 y 2025.

En la prensa circuló otra cifra: "del 9% al 17%", en Money, GTA Boom y GAMES.GG. No se contradicen. A nuestro juicio, la horquilla es la variación en torno a la media que la propia BambooHR resume en un 13%, y ante la duda manda la fuente primaria.

El informe incluye una salvedad honesta: las solicitudes de días libres en general ya habían subido entre un 2% y un 4% en 2026 respecto a los dos años anteriores. Haciendo la cuenta a grandes rasgos (es cuenta nuestra, no de BambooHR), quedan unos 9 a 11 puntos que la tendencia general no explica. La empresa no asegura que GTA 6 sea la única causa.

El efecto se extiende también al fin de semana:

DíaVariación en las solicitudes de días libres
Jueves 19/11 (lanzamiento)cerca de +13%
Viernes 20/11casi +11%
Sábado y domingo, 21 y 22/11casi +9% cada uno

Quién dice que faltará

La segunda mitad del estudio es una encuesta en línea a 1.530 adultos estadounidenses con empleo a tiempo completo, hecha del 9 al 20 de octubre. El 18% dijo que piensa tomarse libre el día del lanzamiento. Entre la generación Z, el 32%; entre los millennials, el 27%.

BambooHR lo comparó con otros estrenos de fin de año, y GTA 6 queda a la altura de un taquillazo de cine: el mismo 18% planea faltar al trabajo por el estreno de Avengers: Doomsday, el 18 de diciembre, frente al 14% de Dune: Part Three y el 14% de World of Warcraft: Forever, del 4 de noviembre.

El dato más incómodo para los jefes: la mitad de los jugadores que piensan tomarse libre un día de lanzamiento dice que llamará diciendo que está enfermo en lugar de pedir el día. Y el 51% de los encuestados admite haber usado bajas por enfermedad por motivos que no eran de salud.

Vanessa Brulotte, del área de relaciones con empleados de BambooHR, recomienda a las empresas planificarse con tiempo: "Employees do their best work when they feel valued, and part of that is respecting that they have a life outside of work" ("Los empleados rinden más cuando se sienten valorados, y parte de eso es respetar que tienen vida fuera del trabajo", traducción libre). Ella misma contó que ya bloqueó en su agenda el 19 de febrero de 2027 por el reestreno de una película de Star Wars en cines.

No es la primera vez que el día 19 se convierte en un asunto laboral. Ya contamos cómo el gobierno de Australia explicó el derecho a un permiso no remunerado y de dónde sale la estimación de 1.000 millones de dólares en productividad perdida en EE. UU.

¿Y en Brasil?

En las fuentes que leímos no encontramos ninguna encuesta de intención de compra ni de días libres hecha a jugadores brasileños. Pero allí el calendario tiene una ventaja que no tienen los estadounidenses: el 20 de noviembre, el día siguiente al lanzamiento, es festivo nacional, el Día Nacional de Zumbi y de la Conciencia Negra, establecido por la Ley 14.759 de 2023.

En la práctica, quien en Brasil consiga librar el jueves 19 enlaza con el viernes festivo y el fin de semana: cuatro días seguidos. Para muchos jugadores brasileños con empleo formal, la petición al jefe será de un solo día, no de dos.

Lo que las cifras no dicen

  • Cuántas copias venderá GTA 6. Ni Circana ni BambooHR hacen previsiones de ventas.
  • Qué juego tenía el récord anterior de intención de compra en Circana: no aparece en los artículos que leímos.
  • Si todos esos días libres se deben a GTA 6. BambooHR dice que parte del aumento puede ser simplemente una tendencia a usar más los días a los que se tiene derecho.