Entre el 23 de octubre, cuando Call of Duty: Modern Warfare 4 llegó a las tiendas, y el 19 de noviembre, fecha de GTA 6, el calendario de grandes lanzamientos para PS5 y Xbox quedó casi vacío. Para Mat Piscatella, director de videojuegos de Circana, la firma que mide las ventas de juegos en Estados Unidos, fue un error colectivo.

"El miedo de muchos equipos a poner su juego en la misma ventana que GTA es completamente exagerado", dijo en una entrevista con Rachel Kaser, de GamesBeat, publicada el 23 de octubre (todas sus citas aquí son traducción libre). Dexerto y GTA BOOM retomaron la frase este martes (27) y se convirtió en el tema del día para quienes siguen el lado de negocio de la industria.

Lo que dijo Piscatella, con sus palabras

El analista no le quita peso al juego. "GTA va a ser un juego enorme", afirmó, y recordó que es literalmente el primer lanzamiento de ese tamaño en 13 años, desde GTA V. Su punto es otro: tamaño no significa que todos vayan a jugarlo.

"No todas las 49 millones de personas que tienen un PS5 o un Xbox Series en EE. UU. van a estar interesadas en eso", dijo. Y remató con el ejemplo más directo de la entrevista: quien no quiera GTA "jugará Fortnite o Roblox".

Sobre la estampida de las editoras fue menos diplomático: "Al final, muchos de estos movimientos y de esta huida parecen más irracionales que racionales, pero esa es solo mi opinión". Y resumió el efecto práctico: la fuga "le dio a GTA una ventana totalmente abierta, porque todos los demás se movieron". Para él, todo esto es "más miedo que cualquier otra cosa".

Dexerto llevó el titular hacia Fortnite y Roblox (GTA 6 "no los va a perjudicar"); GTA BOOM prefirió el ángulo del pánico de las editoras. Es la misma entrevista, con distinto recorte.

El riesgo que ve no es el juego, es la consola

La parte menos citada de la charla quizá sea la más interesante. Piscatella cree que la gran incógnita de fin de año está en el hardware. Comparó el precio actual de una consola, "alrededor de 700 dólares", con lo que el consumidor espera pagar, y recordó que la base instalada de PS3 y Xbox 360 en la época de GTA V era proporcionalmente mayor que la de hoy. Dicho de otra forma: GTA 6 puede vender muchísimo, pero solo a quien ya tiene —o está dispuesto a comprar— un PS5 o un Xbox Series.

También dio cifras sobre septiembre, cuando las ventas de PS5 subieron un 22% en EE. UU. (lo contamos en PS5 sube 22% en septiembre: ¿GTA 6 o Wolverine?). Según su cálculo, el impulso fue "probablemente 70% por Wolverine y 30% por GTA VI", cifras que él mismo considera imprecisas. Del lado de Microsoft, el veredicto fue seco: "los números de Xbox Series fueron malos".

En cuanto a las reservas, reconoce que todo lo que sale de Take-Two "suena muy positivo" (los datos de Sensor Tower están en nuestra nota sobre la preventa digital). Para noviembre espera un gasto fuerte. "Después veremos qué pasa en diciembre y enero".

Así quedó el calendario

La lista reúne fechas de varias fuentes; las marcadas con asterisco aparecen solo en el recuento de GTA BOOM y no las confirmamos en otro medio.

FechaJuegoPlataforma
23/10Call of Duty: Modern Warfare 4PS5, Xbox Series, PC, Switch 2
03/11*Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered—
05/11The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake)solo Switch 2
05/11*Crymelight—
12/11*Barbie Rewind—
19/11GTA 6PS5 y Xbox Series
24/11*Gothic 3 Classic—

El mismo 19 de noviembre sale además la expansión Ticket to Dizzyworld de Goat Simulator 3 (la contamos aquí), y GTA BOOM menciona un título de Devolver Digital ese mismo día.

Haciendo cuentas: Modern Warfare 4 salió 27 días antes que GTA 6, y el remake de Ocarina of Time llega exactamente 14 días antes. Son los únicos lanzamientos de peso del periodo, y uno de ellos ni siquiera compite por el mismo público: es exclusivo de Switch 2, consola que no recibirá GTA 6 (la conversación entre Nintendo y Take-Two sobre eso está en esta nota).

Activision, por cierto, ya hablaba de convivencia. Su director de marketing, Tyler Bahl, le dijo a The Game Business que GTA 6 y el nuevo Call of Duty son "los dos juegos más grandes del año", con un "sin ofender a Zelda" de por medio (nota completa). Su tesis: más gente desempolvando la PlayStation y la Xbox por GTA significa más jugadores también para Call of Duty. Según VGTimes, una encuesta de Circana indicaba que cerca del 15% de los jugadores de consola y PC en EE. UU. pensaba comprar Modern Warfare 4, frente al 10,4% de Ocarina of Time.

Lo que dice la propia historia de la saga

Piscatella no está solo, y la historia lo respalda. GTA BOOM recuerda dos precedentes:

  • GTA IV, abril de 2008: el juego empujó al alza el mercado estadounidense, pero Mario Kart Wii, lanzado el mismo mes, vendió más que la versión de PS3 de GTA IV y terminó segundo en el ranking general.
  • GTA V, septiembre de 2013: se llevó más de la mitad de todo el dinero gastado en software ese mes, y aun así Madden NFL 25, NBA 2K14 y FIFA 14 quedaron justo detrás.

El exdesarrollador de Rockstar Felipe Busquets, que pasó unos 12 años en el estudio (2005–2016), ya había planteado algo parecido en junio, en una publicación de LinkedIn resumida por GTA BOOM: al escapar a septiembre, alrededor de una docena de juegos terminó apretada en la misma ventana, peleando por el mismo público y las mismas horas de stream, un escenario que para él podía ser peor que enfrentar noviembre. El propio Piscatella admite que septiembre probablemente quedó demasiado lleno, pero que el mercado demostró aguante para muchos títulos a la vez.

Lo que nadie confirmó

En las fuentes que leímos, casi ninguna editora dijo abiertamente que movió la fecha de un juego por GTA 6. El propio recuento de GTA BOOM sobre los juegos que "huyeron" del lanzamiento admite que Microsoft nunca mencionó a GTA al fechar Forza Horizon 6 en mayo, y que Pearl Abyss tampoco lo citó al fijar Crimson Desert en marzo. La conexión la hace la prensa a partir de coincidencias de calendario: plausible, pero no declarada.

Tampoco se sabe cuánto del "más irracional que racional" se aplica fuera de EE. UU. Circana mide el mercado estadounidense, y todas las cifras de esta nota (los 49 millones de consolas, el alza de septiembre, la encuesta de intención de compra) vienen de allí.

¿Y para quien juega en Latinoamérica?

El calendario funciona igual: Modern Warfare 4, el remake de Zelda y GTA 6 comparten fechas, y la advertencia de Piscatella sobre el hardware pesa todavía más en mercados donde las consolas siempre fueron caras. Para quien ya tiene PS5 o Xbox Series, noviembre será casi exclusivamente de GTA 6. Si todavía estás eligiendo edición, la comparación está en Standard vs Ultimate.

En nuestra lectura, Piscatella acierta en el diagnóstico y solo exagera la sorpresa. En 2008 y 2013 hubo espacio para otros juegos junto a GTA; en 2026, las editoras prefirieron no poner a prueba esa regla, y serán las pocas que se quedaron las que descubran si todavía vale.