La rueda de armas que aparece en An Extended Look parece la de siempre. Estuvo a punto de no estar. Según Jason Schreier, periodista de Bloomberg, Rockstar pasó "meses, si no años, probando un millón de cosas distintas para sustituir la rueda de armas" —traducción libre— antes de rendirse y volver al diseño clásico.

El relato está en un vídeo que Schreier subió a YouTube el 19 de octubre, Some New Things I Learned About Grand Theft Auto VI And Rockstar, con material de su visita a Rockstar North que no cupo en su largo reportaje para Bloomberg. Dexerto y GTA Boom desmenuzaron el vídeo; VGTimes publicó un resumen con los detalles de humor que vio en las presentaciones a puerta cerrada.

El problema de los huecos vacíos

Todo nace de una decisión de diseño heredada de Red Dead Redemption 2. El equipo quería que Jason y Lucia llevaran un arsenal limitado, como Arthur Morgan, en lugar del inventario infinito de GTA 5. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, se lo explicó a Schreier, según GTA Boom. Pero la rueda de GTA 5 se pensó para enseñar todo lo que llevas. Con pocas armas, quedaría llena de huecos: un recordatorio constante de lo que no puedes cargar.

Así que probaron otras formas. "Probaron bandejas, telarañas y todo tipo de cosas distintas", dijo Schreier en el vídeo (traducción libre de la cita de Dexerto). En algún momento el equipo llegó a probar sin ninguna interfaz. Nada funcionó mejor. "Después de todo eso, acabaron volviendo a una rueda de armas, y en el juego final es simplemente una rueda de armas otra vez."

El límite de armas se mantuvo. Lo que cambia está alrededor de la rueda: Dexerto recuerda que, además del inventario reducido, los NPC reaccionan ante quien lleva un arma a la vista, algo que se suma al perfil criminal que cambia cómo actúa la policía.

Cuántas armas caben exactamente en el inventario es algo que ninguna de las páginas que abrimos confirma. Circula una cifra en resúmenes de búsqueda, pero no la encontramos en ningún texto que pudiéramos verificar, así que la dejamos fuera hasta que Rockstar la muestre.

De 2019 a 2022: los años en que el juego no avanzaba

La rueda es el ejemplo más concreto de un problema mayor. Schreier describe el periodo entre 2019 y 2022 como complicado: Rockstar todavía intentaba averiguar qué juego quería hacer, tironeada entre el realismo de Red Dead 2 y el ritmo arcade y caótico de GTA. "No estaba avanzando de verdad durante mucho tiempo, y eso era frustrante para la gente", dijo, según Dexerto. Algunos diseñadores se frustraron hasta el punto de marcharse; el vídeo no da nombres ni cifras.

El giro, siempre según Schreier, llegó a finales de 2022 y principios de 2023, cuando el juego empezó a tomar forma. El primer tráiler, de diciembre de 2023, habría dado a los propios desarrolladores una idea más clara de lo que estaban construyendo. A nuestro entender, eso ayuda a explicar por qué Rockstar enseñó tan poco durante tanto tiempo: hasta 2022 había poco lo bastante cerrado como para mostrarlo.

Nadie tiene el juego entero en la cabeza

Otra parte del vídeo, que destaca GTA Boom, trata de cómo decide Rockstar los detalles. Schreier dice que "las personas reciben un poco de autonomía para meter detalles" (traducción libre). Su ejemplo es antiguo y famoso: la anatomía de los caballos de Red Dead 2 que reacciona a la temperatura no estaba en ninguna lista oficial de funciones. Alguien decidió hacerlo y tuvo tiempo para ello.

Aaron Garbut, director de arte, resumió el efecto secundario en una frase que cita GTA Boom: "No hay una sola persona que tenga todo esto en la cabeza." Garbut también contó que las calles de GTA 6 son bastante más estrechas que las de GTA V, y que "todas estas cosas acaban pasándote factura después", porque calles más estrechas y densas exigen más edificios y más construcción.

Schreier hizo una predicción medio en broma: no faltarán vídeos en YouTube titulados "los 99 detalles más chulos que te perdiste en GTA 6". Y recordó que algunos artistas llevan en el proyecto desde 2015 o antes. "Imagina trabajar en un solo juego durante más de 11 años."

El humor sigue ahí

Para quien temiera un GTA más serio, VGTimes recopiló los ejemplos que Schreier citó de las presentaciones privadas: una tienda forrada de fotos de pies; la combinación de una caja fuerte formada por palabrotas relacionadas con fetichistas de pies; un helicóptero de la policía avisando por megafonía de un "furry peligroso" en la zona; un hombre completamente desnudo corriendo por la calle.

El tono, eso sí, será distinto al de GTA V. El argumento de Schreier es que el mundo real se ha vuelto tan grotesco que el juego no puede satirizarlo de la misma manera. Su definición de GTA 6, en la versión de VGTimes, es "una combinación de una historia muy madura y una visión del mundo extremadamente infantil" (traducción libre).

La parte madura se ve en lo que pudo ver de Jason y Lucia. Schreier no jugó: vio a Rob Nelson jugar con Jason en una sesión centrada en la pareja, según ARY News. Jason llama a Lucia, se encuentran con un beso (un solo botón), pasean de la mano por un parque, van al gimnasio —él hace sentadillas, ella cinta—, estudian un banco y se echan atrás porque hay demasiados guardias, y terminan desactivando la alarma en la trastienda de una gasolinera para llevarse el dinero sin ruido. Tras rejugar la primera hora de GTA 5, donde los protagonistas se pasan el rato insultándose, Schreier describió a Jason y Lucia como "dos personas que de verdad disfrutan pasando tiempo juntas". Es el mismo sistema de relación que Rockstar ya confirmó.

Lo que el vídeo no aclara

En las fuentes que leímos quedan abiertas varias cosas:

  • Qué alternativas estuvieron más cerca. "Bandejas" y "telarañas" son las únicas pistas; no hay imágenes ni descripciones detalladas de ningún prototipo.
  • El tamaño exacto del inventario, como ya dijimos.
  • Cuántas personas se fueron entre 2019 y 2022, y de qué puestos.

Todo esto viene de un periodista que visitó el estudio y habló con su dirección, no de un anuncio de Rockstar. Es información de bastidores bien trabajada, pero será el juego final, que llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S, el que muestre cuánto de Red Dead sobrevivió a la rueda.