Quase um em cada três. Esse é o tamanho da fila que a Circana enxerga para GTA 6 nos Estados Unidos: 29% dos jogadores de console e PC do país dizem que pretendem comprar o jogo, segundo o rastreador PlayerPulse, divulgado em 28 de outubro. A empresa afirma que é a maior intenção de compra já registrada para um videogame em todo o seu histórico de medições.
Na mesma semana, outro termômetro, bem menos óbvio, apontou na mesma direção: o calendário de folgas dos escritórios americanos.
O que a Circana mediu (e o que não mediu)
O analista Mat Piscatella chamou o lançamento de "a rare cultural and commercial moment" — um momento cultural e comercial raro para a indústria. Segundo a VGTimes e o GTA Boom, ele também disse que a procura deve transbordar para consoles, acessórios e assinaturas, e lembrou que os jogadores esperam uma sequência de GTA 5 há 13 anos. Um detalhe de apuração: a VGTimes reproduz essa última fala entre aspas, enquanto o Tech Insider, que também cobriu o relatório, avisa que essas declarações são paráfrases, não citações literais. Por isso, aqui elas vão sem aspas.
Antes de transformar 29% em vendas, três ressalvas que as próprias fontes fazem:
- Intenção não é compra. O PlayerPulse pergunta o que as pessoas planejam comprar. Muita gente diz sim a um jogo de que gosta e nunca passa no caixa.
- O recorde é da régua da Circana, não da indústria inteira. Nenhuma das reportagens que lemos informa o tamanho da amostra, a pergunta exata ou a margem de erro, nem qual jogo detinha o recorde anterior.
- A pesquisa inclui jogadores de PC, mas GTA 6 sai em 19 de novembro só para PS5 e Xbox Series X|S. A VGTimes chegou a listar o PC entre as plataformas de lançamento — não é o que a Rockstar anunciou. Uma versão para computador continua sem data, e as estimativas mais citadas falam em 2027 ou depois.
O número conversa com o que já se sabia. GTA 5, lembra a Circana, ficou entre os 20 jogos mais vendidos dos EUA em todos os anos de 2013 a 2025, e é o jogo premium mais vendido do histórico americano da empresa, em unidades e em dólares. Do lado das reservas, a Sensor Tower já tinha estimado que a pré-venda digital de GTA 6 passava com folga a de Modern Warfare 2. E o próprio Piscatella vinha dizendo que as editoras não precisavam fugir de novembro por causa do jogo — o que fica mais interessante agora que o dado dele mostra uma demanda inédita.
As folgas: 13% ou "9% a 17%"?
A BambooHR, empresa de software de RH, publicou em 22 de outubro um levantamento com dados anônimos de mais de 3,4 milhões de funcionários americanos que usam a plataforma. A taxa de pedidos de folga para 19 de novembro de 2026 está cerca de 13% acima da dos mesmos dias (a terceira quinta-feira de novembro) em 2024 e 2025.
Na imprensa, o número que circulou foi outro: "9% a 17%", na Money, no GTA Boom e no GAMES.GG. As duas versões não se contradizem. Na nossa leitura, a faixa é a variação em torno da média que a própria BambooHR resume como 13% — e, quando houver dúvida, vale o número da fonte primária.
O relatório tem uma ressalva honesta: os pedidos de folga em geral já subiram de 2% a 4% em 2026 em relação aos dois anos anteriores. Fazendo a conta por cima (é conta nossa, não da BambooHR), sobra algo entre 9 e 11 pontos que a tendência geral não explica. A própria empresa não crava que GTA 6 é a única causa.
O efeito também se espalha pelo fim de semana:
| Dia | Variação nos pedidos de folga |
|---|---|
| Quinta, 19/11 (lançamento) | cerca de +13% |
| Sexta, 20/11 | quase +11% |
| Sábado e domingo, 21 e 22/11 | quase +9% cada |
Quem diz que vai faltar
A segunda metade do estudo é uma pesquisa online com 1.530 adultos americanos empregados em tempo integral, feita de 9 a 20 de outubro. 18% disseram que pretendem tirar o dia do lançamento de folga. Entre a Geração Z, são 32%; entre os millennials, 27%.
A BambooHR comparou com outros lançamentos do fim de ano, e o resultado põe GTA 6 em companhia de cinema: os mesmos 18% planejam folgar na estreia de Avengers: Doomsday, em 18 de dezembro, contra 14% para Dune: Part Three e 14% para World of Warcraft: Forever, de 4 de novembro.
O dado mais constrangedor para os chefes: metade dos jogadores que pretendem tirar folga num lançamento diz que vai ligar dizendo que está doente em vez de pedir o dia. E 51% dos entrevistados admitem já ter usado licença médica por motivo que não era doença.
Vanessa Brulotte, da área de relações com funcionários da BambooHR, recomenda que as empresas se planejem com antecedência: "Employees do their best work when they feel valued, and part of that is respecting that they have a life outside of work" ("Os funcionários rendem mais quando se sentem valorizados, e parte disso é respeitar que eles têm vida fora do trabalho", em tradução livre). Ela mesma contou que já bloqueou na agenda 19 de fevereiro de 2027, para o relançamento de um Star Wars nos cinemas.
Não é a primeira vez que o dia 19 vira assunto trabalhista. Já contamos aqui como o governo da Austrália explicou o direito a licença não remunerada e de onde vem a estimativa de US$ 1 bilhão em produtividade perdida nos EUA.
E no Brasil?
Não achamos, nas fontes que lemos, nenhuma pesquisa de intenção de compra ou de folgas feita com jogadores brasileiros. Mas o calendário daqui tem uma vantagem que os americanos não têm: 20 de novembro, o dia seguinte ao lançamento, é feriado nacional — o Dia Nacional de Zumbi e da Consciência Negra, instituído pela Lei 14.759, de 2023.
Na prática, quem conseguir folga só na quinta-feira 19 emenda com a sexta de feriado e o fim de semana: quatro dias seguidos. Para boa parte dos jogadores brasileiros com carteira assinada, a pergunta à chefia vai ser sobre um dia só, não dois.
O que os números não dizem
- Quantas cópias GTA 6 vai vender. Nem a Circana nem a BambooHR fazem previsão de vendas.
- Qual jogo tinha o recorde anterior de intenção de compra na Circana — não aparece nas reportagens que lemos.
- Se as folgas são todas por causa de GTA 6. A BambooHR diz que parte do aumento pode ser só uma tendência de as pessoas usarem mais os dias a que têm direito.
